兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 图个好游戏上线百日称霸,韩游MMO四冠王存争议

图个好游戏上线百日称霸,韩游MMO四冠王存争议

时间:2025-05-05 01:33:50 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

一款韩游MMO上线100天,竟霸榜100天,成为韩游MMO四冠王。这本该是值得大书特书的成绩,然而却仍被指有那股“泡菜味”。在如今竞争激烈的游戏市场,它虽在榜单上风光无限,却在游戏特色与创新方面似乎略显不足。其玩法或许还保留着传统韩游的一些固有模式,未能给玩家带来足够新颖独特的体验,即便成绩耀眼,仍引发诸多争议。

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的游戏是《奥丁:神叛》(以下简称《奥丁》)。

奥丁》是由韩国LionHeart Studio(狮心工作室)研发的超高自由度大型MMORPG,拥有虚幻4引擎和“3D扫描”和“动作捕捉”技术打造的顶级游戏画面,北欧神话的世界观,体现巨型大陆的无缝地图,分工明确的组队战斗,可体验战斗快感的大规模战争等。

游戏早在2021年就已在韩国市场上线,上线后在韩国市场持续霸榜,连续100多天韩国畅销榜第一,改写《天堂》系列对韩国MMO手游市场的统治,成为韩国手游市场最大的爆款,期间就连《原神》都没能将他拿下。

不仅如此,《奥丁》还获得了韩国最佳游戏,其开发商还凭借游戏获得了技术创作奖、优秀开发者奖、最佳初创公司奖,成了当年的四冠王,可见游戏的实力。

那么借着《奥丁》在4月29日推出了国际服的时机,来看看它到底好玩吗?

好了,废话不多说,上图!

(这腰真的很难顶住)

要点一:可以打卡的北欧风光和性感美女

《奥丁》你可以说它有很多的缺点,但是它的画质画风,那是确实没得喷,甚至还能吊打一些这两年刚出来的新游。

在以往的认知中,韩国MMO的角色大多瓜子脸大眼睛、九头身完美比例。即使是取材自西方题材,人物也与西方游戏角色相差甚远,具有浓郁的韩国特色。

《奥丁》作为新一代MMO,一改此前的韩游套路,彻底转向了超写实路线,对人物的北欧形象进行了高度还原,有种《巫师3》的感觉。

为此,工作室不仅购买北欧服饰,还直接邀请北欧模特作为人设原型,确保游戏人物更具北欧感,而非像许多韩式MMO的人物一样“穿着中世纪的铠甲却有着东方人的面容”。

当然,他们在写实的基础上,为赋予角色更多性感魅力,他们也下足了功夫。例如“女巫”这个游戏中最性感的角色,你别说,真的不只是单纯的“大”,更有中世纪独有的韵味。

除了人物外,怪物设计也同样颇费心思,例如增加怪物身上的眼睛数量来营造更为恐怖的形象,又或是设计出比地图还大的超巨大BOSS,给予玩家强烈的视觉冲击,让玩家“未战先怯”。

负责人曾经在采访中直言,就是想让玩家遇到这些怪物时有“如果我不能打死它,我就一定会被它打死”的恐惧感和压迫感。

在游戏场景上,游戏设计的也颇有讲究。

人类栖居的中土世界坐落在辽阔草原之上,因而场景明亮,水草繁茂;巨人居住的约顿海姆则以荒芜、贫瘠闻名。考虑到巨人的体型特点,在塑造场景时,不仅选用了偏灰暗的色调,还拓展出更为开阔的视野,使其与巨人形象更为契合。

哪怕只是在游戏中随意探索,玩家也能体验到在北欧神话世界畅游的乐趣。

从场景搭建到角色塑造,《奥丁》实现了对北欧神话世界的高度还原,能在韩国市场大获成功,也就不足为奇了。

要点二:换汤不换药的“泡菜味”

虽然说在画面场景上《奥丁》有着抢眼的表现,但是在玩法上,依旧是典型的韩式MMORPG,玩法可谓是“万变不离其宗”。出众的视效之下,《奥丁》的玩法套路还是让人感受到了韩游特有的“泡菜味”,即画面精美、内容空洞、游戏活跃周期较短。

游戏的核心玩法与传统韩式MMORPG一脉相承,不仅骗氪,也很骗肝,想要取得不错的游戏体验,就必须像端游一样,花费大量时间反复攻略副本获取材料。因此,刷副本打材料占据了相当大比重的游戏时间,甚至需要通过开小号的方式才能快速地为主号积累材料。

BOSS副本虽说在视觉上有较大突破,但在玩法上也谈不上什么创新。

当然还有韩式MMO标配的自动寻路,站桩输出、自动战斗、野外PVP,在《奥丁》里也是全部继承。

《奥丁》的UI设计也是一股“泡菜味”,公频聊天、自动寻路标识、礼包按钮、商城充值提示一个都不能少,几乎就是将前辈们的UI界面照搬,说是高级换皮也不为过。

又肝又氪的玩法,再加上游戏可以兑换成现实货币的自由交易机制,自然就会引来大量搬砖党为利而来。

《奥丁》国际服上线后,就小弟看到的而言,大多数玩家都是在讨论如何从游戏中搬砖,如何进行“抽卡、挂机、刷怪、下副本”老套路,并从中收获回报,而不是讨论游戏是否好玩。

(gzh搜游戏名,前几页几乎是清一色的“搬砖致富”)

老板们在追求战力的过程中,也不会关注游戏里的美好的风景,游戏的建模,只有战力提升才是游戏的唯一乐趣。

小弟还想说:

韩国手游最大的特色就是高品质高水准的游戏画面,甚至可以说就只在画面上登峰造极。质感极佳的游戏画面,确实在宣传上可以一下子抓住玩家们的心。

但如今的玩家早已不是从前那般好糊弄。当全球游戏行业都在探索开放世界叙事、沉浸式交互、跨平台体验时,韩国MMO却困在"画面内卷"的怪圈里,把虚幻引擎的渲染能力当作创新护城河。

殊不知在机械式自动战斗、数值碾压式PVP、无限套娃的氪金系统面前,再精致的建模都会沦为电子盆栽,再宏伟的北欧风光都不过是换皮战场。

在游戏行业日益追求创新与突破的当下,单纯依靠视觉冲击来吸引玩家,或许能够在短期内掀起波澜,但想要在玩家心中留下长久的印记,在竞争激烈的市场中站稳脚跟,还是需要在玩法机制、游戏生态等方面投入更多的思考与创新。

一个正惊问题:

你觉得《奥丁》好玩吗?你曾经在什么游戏里搬砖过?

【编辑:Helen】

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