群星物质解压器,群星物质解压器有什么用
群星物质解压器,最近不少朋友在找群星物质解压器有什么用的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、群星物质解压器:
《群星》中物质解压器可以被视为一个产出矿物版的戴森球。它的每层升级产出矿物250/500/750/1000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出暗物质的黑洞上做出抉择。
物质解压器的每个阶段产出的矿物变为+500/1000/1500/2000,维护费不变。物质解压器将黑洞的引力聚焦于一处,形成了一个引力钻头,可以用这个钻头从黑洞的奇点中钻取物质,并转化为矿物。
《群星》游戏建筑设定
《群星》中除了星门和轨道居住地外,其他巨型建筑在同一时刻内只能允许建造一个,当前的建造活动会阻止玩家建造其他的巨型建筑。
在同一星系内星门和轨道居住地在同一时刻也只能建造一座并且会阻止玩家在该星系内建造飞升天赋星河奇迹所解锁的所有巨型建筑。
恒星基地的建筑和模块添加也被视为与星门和轨道居住地同一级别的建造行为,会阻止玩家在同一星系内同一时刻建造飞升天赋"星河奇迹"所解锁的所有巨型建筑。
2、群星物质解压器建造条件:
群星物质解压器建造条件是:
1、需要一个叫做乌托邦的mod。
2、需要有研发出相应的技术。
3、需要把一个前置巨构升到满级(哨兵阵列之类的)。
4、然后你就可以点一个飞升(传统里面那个)叫做星河奇迹,研发技术后就可以建造了。
对环开影响小,因为环没有矿区划,但是建筑与区划的矿物需求在前期看来都是高得离谱,而在没找到ai时只能从国内奸商市场换,资源的价值低,人均产值低。工会就很好的弥补/缓解了前期缺矿的事实。而且在没出物质解压器前,矿物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。
最强国策选择推荐:
1、仅限纸面探讨,结合游戏内全凭经验可能会有偏差而且差距较大(而且种族洁癖这种我就没玩过)。
2、在打极限高倍天灾时,我认为此排行才有价值,难度低了国策什么的不都是随便选吗。
3、等级内排名无先后顺序。
T0:技术治国、奴贩工会
技术治国:科研人员额外提供凝聚力产出,并且将部分统治者替换为科研主管职位。
在这个攀科技的游戏中,一把下来没有环世界的话起码都是四五个乃至十个以上的科研专精球。假设全部均为三级建筑,一个球就有14*8=112的额外凝聚力产出(有一个槽是首都,还有一个是机器人厂)。
虽然凝聚力只是在前期非常有用,因为后期只能开法令,但是在前期堆科研的时候顺便把凝聚力堆上去实力增强可不只是一点半点。传统点得快buff就越多,而且飞升出得也快。剩下的几个加凝聚力的国策在后面会有提及。
科研主管可以提供单球百分比科研点产出,研究人员越多,收益越高。
奴贩工会:自从2.6被史诗级加强(新增契约奴隶)后凭借着无法比拟的产出(奴隶科学家)直接成为版本之子。
帝国40%的人口为奴隶,奴隶产出+10%。
其强大之处:
1、当奴隶为专家工作者时,如果失业会直接降为劳工。
不用等降级时间就已经很强了。正常人都要等几百天,相当于不修新建筑提供工作就少了几个人几十个月的产出。而且不会提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2、消耗,或者说是人口维护费低。
即使是专家人口,仍然是吃的奴隶的维护费。如果我没记错的话,阶层经济下普通专家的维护费是0.5*消费品,而奴隶是0.05。当然,工作所需的维护费不受影响。
3、产出,堪比007。
奴隶在专家岗位上仍然受到来自不同类型的对劳工产出的加成。也就是说,即使是专家,也仍然以劳工的身份活着,享受劳工的资源增产。奴隶处理设施(奴隶产出+5%)/铁拳(奴隶产出+10%)总督,仍是威权奴隶主产能的有力支柱。
总结:以上内容就是针对群星物质解压器,群星物质解压器有什么用的详细介绍,大家可以参考一下。
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