钱够花即可 《控制2》预算低于《心灵杀手2》,两款游戏预算差异解析
《控制2》的预算情况备受关注。据悉,其预算将低于《心灵杀手2》。这一消息表明,制作方在规划《控制2》时有着不同的考量。并非追求极致奢华的投入,而是秉持着钱只要够花就行的理念。或许这种策略能让游戏在成本控制与品质呈现间找到平衡,以更为合理的资源配置来打造一款精彩的续作,也为玩家带来新的期待。

作为芬兰知名游戏开发商,Remedy Entertainment以制作《心灵杀手》《控制》等剧情驱动的单人恐怖游戏闻名业界。Virtala自2016年出任CEO以来,一直致力于平衡工作室的艺术追求与商业运营。在2023年游戏开发者大会(GDC)期间,Virtala接受采访时重点讨论了当前游戏行业的预算控制问题。
"5000万欧元的预算完全能够打造出一款优秀的Remedy游戏,"维塔拉表示,"如果游戏销量达到200万份,我们就能实现收支平衡。若能达到400-500万份的销量,那将超出我们的预期。"这位CEO强调,在当下游戏开发成本不断攀升的行业环境下,合理控制预算显得尤为重要。
Virtala认为,通过优化开发流程、制定更务实的商业目标,游戏公司可以在保证质量的同时有效控制成本。这一理念不仅适用于Remedy自身的发展,也可能为面临类似挑战的同行提供参考。

该外媒指出,Remedy Entertainment的这一预算策略反映了当前3A游戏开发的现实挑战。随着开发成本持续上涨,越来越多的厂商开始寻求更高效的资源利用方式。
目前,《控制2》的具体发售日期尚未公布。但在《控制2》之前,Remedy Entertainment还将推出其首款多人合作游戏《FBC:防火墙》,这款衍生作品将成为该工作室首款自主发行的游戏。
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