外媒高度称赞《博德之门3》免费更新,凸显不重盈利理念
近日,外媒对《博德之门3》的免费更新给予了高度评价。该游戏此次更新展现出不重盈利的姿态,为行业树立了榜样。免费更新不仅为玩家带来了全新体验,丰富了游戏内容,还体现了开发者对玩家社区的重视。这一举动在游戏界引发广泛关注,众多玩家纷纷称赞。其打破了传统盈利模式的局限,以玩家需求为导向,让游戏的品质和口碑得以进一步提升,值得其他游戏厂商借鉴。

结果证明这项策略是成功的,发售近两年后,《博德之门3》依然是一款玩家众多、讨论度颇高的游戏。8号补丁新增了12个子职业(每个子职业对应一个),并加入了拍照模式、跨平台游戏支持、全新动画以及诸多提升游戏体验的功能。对此,外媒Gamerant认为,这种持续的发售后维护表明,可下载内容(例如DLC、资料包等)并非延长游戏寿命的唯一途径,甚至并非最佳途径。在某些情况下,持续更新更有助于深化游戏的传承。

拉瑞安选择更新而非DLC,是为了让玩家获得价值,而无需额外付费。虽然DLC通常会添加一些独立的故事内容,但这些更新会重新打造玩家每时每刻都接触到的核心系统。加入跨平台联机功能也是明智之举,有助于培养跨平台的长期多人游戏体验。同时,拍照模式也鼓励玩家发挥创造力,促进社区分享。
这一策略产生了连锁反应。拉里安拒绝将游戏上线后的所有改动转化为盈利,树立了榜样——或许可以激励其他公司重视玩家信任而非短期利益。

最后Gamerant还提到了《光与影:33号远征队》,该作的制作人也曾表示目前并没有DLC计划,团队仍然专注于改进当前游戏!而若玩家呼声强烈,我们很乐意延续这个系列。不过《博德之门3》证明了还有另一条路可走。如果《光与影:33号远征队》能采用拉瑞安风格的更新路线图,而不是直接推出付费扩展包,它或许能继续保持热销,并避免遭到抵制。
随着预算不断攀升,开发周期不断延长,随意添加一些不尽人意的DLC的诱惑也越来越大。但《博德之门3》证明了这种做法完全没有必要。热情的更新和对玩家的尊重也可以让游戏走得更远。如果更多开发者效仿,游戏行业或许会朝着可持续发展的方向发展,而不仅仅是盈利。
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