《刺客信条 影》:烘焙光照耗时久,两年产出2TB数据
在游戏领域,《刺客信条 影》若是采用烘焙光照,那将是一项极为庞大的工程。据估算,这一过程需要整整两年时间,且会产生高达 2TB的数据。如此大规模的数据量和漫长的制作周期,足见该游戏在光照效果呈现上的高要求。这也从侧面反映出开发者对于游戏品质的极致追求,力求为玩家带来更为逼真、震撼的光影体验,让玩家沉浸在一个充满真实感的刺客世界中。
在过去几年中,许多玩家一直在质疑,为什么开发商要从传统的预烘焙光照转向实时光线追踪。如今,我们终于从开发者那里得到了答案。让我们忽略那些持续发布愤怒视频的玩家。以下是越来越多的游戏将采用实时光线追踪(RTGI)的原因。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据被曝光,解释了为何越来越多的游戏开发商放弃传统的烘焙光照,转而采用实时光线追踪(ray tracing)。

在育碧的Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他回顾了该系列在全局光照(Global Illumination)技术上的发展历程。他指出,随着游戏世界的复杂性不断增加,开发团队不得不在这两者之间做出更多妥协。例如,《刺客信条:大革命》采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏世界相对较小,且没有昼夜变化。
如果《刺客信条:起源》采用与《大革命》相同的方法,那么光照数据将达到450GB,而烘焙这些光照将花费3个月时间。而作为该系列迄今为止最复杂的游戏世界,《刺客信条:影》将拥有2TB光照数据,预烘焙光照将耗时恐怖的2年。这也是为什么开发团队选择引入光线追踪技术,因为它大幅简化了开发流程,成为未来的发展方向。
尽管如此,由于PC玩家的配置各不相同,育碧在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。但从长远来看,他们更倾向于全面转向光追技术。
此外,演讲还披露了《刺客信条:影》在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。
由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。
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