《战地6》取材《内战》《母狮》,叙事超棒!,独特灵感成就精彩叙事
《战地6》的灵感有着独特源头,它来源于《内战》和《母狮》。这使得《战地6》在叙事方面有望更加出色。从相关信息推测,游戏可能会基于这两部作品,构建出更为丰富且引人入胜的故事线。或许会呈现出如历史战争般宏大又细腻的场景,让玩家沉浸其中。其叙事的提升,可能会为玩家带来截然不同的游戏体验,使玩家更深入地感受游戏所营造的独特世界。

《战地6》目前正处于开发阶段,EA旗下的Motive工作室主要负责单人战役部分,而DICE 则专注于游戏的多人游戏部分。Motive是EA旗下一个成立不久的工作室,由前育碧高管Jade Raymond创立。该工作室因在《死亡空间:重制版》和《星球大战:中队》中的出色表现而闻名,这两款游戏都提供了出色的单人游戏体验。

在接受Inverse采访时,Motive工作室的两位主要开发者分享了他们的创作过程。他们都表示从其他媒体中汲取了灵感,其中特别提到了两部作品。创意总监Roman Campos-Oriola提到《母狮》,而高级制作人Philippe Ducharme则提到了Alex Garland2024 年的电影《内战》。

Ducharme表示,Garland的电影描绘了一些场景,这些场景反映了《战地6》单人游戏体验所要达成的目标。《内战》讲述的是记者报道一场虚构的美国分裂冲突的故事,影片同样关注个体所遭受的苦难,而不仅仅是冲突本身。Campos-Oriola拉还透露,与派拉蒙的电视剧《母狮》类似,战役中也有“才华横溢但平凡的人置身于非同寻常的境地”。

《战地》系列更以多人游戏玩法和大规模战争而闻名,而非复杂叙事的探索,不过系列中也有几条出色的故事线。尽管多人游戏仍将是核心部分,但艺电在《战地 6》战役中投入的心血以及与 Motive 的合作,或许能在与《使命召唤》等游戏的竞争中带来回报。除了由 Criterion 协助开发的单人战役,Motive 还将与 DICE 一起设计游戏的多人地图,或许也会在其中融入一些影响。

《战地 6》在叙事方面的雄心壮志令人期待,许多粉丝首先还是希望它能带来一场引人入胜的射击体验。杜Oriola和 Ducharme也明白《战地》并非《死亡空间》。他们力求在放慢节奏的同时提供丰富的叙事内容,同时保留《战地》系列以硬核战斗著称的特点,这对该系列而言是个好兆头。
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