《战地6》单人战役灵感源于《美国内战》,聚焦小人物视角,以小见大展现别样战场
《战地6》单人战役有着独特的灵感来源,它从《美国内战》中汲取养分。此次聚焦小人物视角,为玩家带来不一样的战争体验。据悉,游戏制作团队深入研究美国内战历史,精心打磨剧情,力求展现那个特殊时期小人物在战火中的挣扎与成长。通过细腻刻画小人物的命运,让玩家更能感同身受战争的残酷与复杂,仿佛置身于那个波澜壮阔又充满艰辛的历史场景之中。

在接受Inverse采访时,Motive两位核心开发者透露了创作过程。二人均表示从银幕上获取灵感,特别提及两部作品:创意总监Roman Campos-Oriola以讲述真实CIA行动的剧集《母狮》为关键参考,高级制作人Philippe Ducharme则提到亚历克斯·加兰2024年电影《美国内战》。
Ducharme解释,加兰的电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,更深入探讨了个体的苦难。这种表现手法与Motive的创作宗旨不谋而合。Campos-Oriola进一步阐释,另一方面正如《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开。

这一方向使该作在以多人玩法和大规模战争闻名的系列中独树一帜,尽管《战地》系列此前也有出色剧情线。虽然多人模式仍是核心,但EA借Motive之力对《战地6》战役的精心打磨,或能在与《使命召唤》等作品的竞争中占据优势。除在Criterion协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人地图,或将融入部分叙事元素。
尽管《战地6》的叙事野心令人期待,多数粉丝首要关注的仍是精彩的射击体验。不过Ducharme与Campos-Oriola深知《战地》并非《死亡空间》,他们旨在兼顾慢节奏叙事深度与系列标志性的硬核战斗,为IP开启新的篇章。
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