伊妮莉丝玩法全解析,助你深入了解,标点符号和前面的文字分割。
《伊妮莉丝》是一款备受瞩目的游戏。它拥有丰富多样的玩法,能为玩家带来独特体验。游戏中的场景设计精美,充满奇幻色彩。角色设定各具特色,技能丰富。玩家可在其中尽情探索,与不同角色互动。战斗玩法刺激,策略性十足,需巧妙运用技能组合应对各种挑战。社交系统也很完善,让玩家能结识志同道合的伙伴,共同在《伊妮莉丝》的世界里开启精彩冒险。
伊妮莉丝玩法介绍
1. 视角
战斗视角
这个其实很多人都有反馈过,下次测试,我们会将加入更远一些的视角,当然,现在的视角也会进行保留,应该会并存多个固定摄像机,让玩家进行选择~满足各种不同的玩家~
总览
同时,我们还会加入一个总览视角,方便玩家对于整个战场的预览~其实这个是一开始就已经在规划中的
2. 操作
移动
其实有部分玩家吐槽,说不知道怎么移动……这里我检讨一下……我们会在左下角显示出一个虚拟摇杆的……好让玩家知道如何移动……
技能选择
这里我们也会做一些优化,让玩家能够更加清晰的从技能选择圈就能知道技能是如何释放的
3.策略
攻击类型的区分
大家都有提出,近战、远程并没有什么区别,其实有一些是已经在规划中的,下一次测试中,我们会对此进行大范围的区分和实装,攻击类型会分为以下几种(并不一定都会在一测版本中出现)
阻挡
现在的远程其实就已经实现了,在攻击路径上,如果有其他目标(敌我),会无法打到被阻挡的目标
贯穿
增加了贯穿
指向
这个会用在PVE中的怪身上~可以理解为一个怪会在下2回合后释放一个激光炮,在地上会显示出攻击范围,只要在攻击路径上的目标就会受到伤害等等
随机
会在攻击范围内进行随机攻击,只要条件允许,这个不需要解释了吧~
放置
这个其实之前有规划,下一次测试应该会看到的~比如,一个怪在一个位置放置了一个陷阱,只要你踩上去了……你懂得
蓄力
这种目前是在怪身上,当然也不排除未来会出现在某个角色身上~(移动炮台)
被动
一些角色自身附带的特殊效果,或者羽装上~
触发
这次测试已经有了,美里的刃眼,伊织的睡觉……以后还会类似这种的效果的~
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