《The Slormancer》全减伤机制效果详析,属性机制大揭秘
在游戏《The Slormancer》中,全减伤属性机制效果备受玩家关注。它对于角色在战斗中的生存能力起着关键作用。了解这一机制,能让玩家更好地规划角色发展。当玩家深入探究时会发现,全减伤属性并非简单的数值叠加,其背后有着复杂的计算方式和独特效果。比如在面对不同类型的攻击时,该属性会以特定规则发挥作用,从而影响角色实际承受的伤害量,为玩家带来更具策略性的游戏体验。

TheSlormancer减伤属性有什么用
减伤效果叠加
当一个伤害效果即将作用于角色时,它需要依次先后对抗以下机制:
闪避
若该伤害效果来源为怪物的近战攻击或远程投射物,则该伤害有一定几率被闪避,被闪避的伤害效果会完全无效。闪避的具体几率由闪避值决定。
区域伤害效果与Debuff携带的伤害效果无法被闪避。
反射或防止伤害效果
此类效果多来源于专精技能和物品授予技能,可以在持续时间内防止人物受到的一切伤害。
特殊减伤效果
若该伤害效果未被闪避或防止,它们首先会经过特效减伤。此类效果同样大多来源于专精技能和物品授予技能,可以在持续时间内以一定比例降低人物受到的伤害,它们互为乘法关系。
护甲/元素抗性
经过上述流程后剩余的伤害会因其基础伤害引用来源而被降低一定百分比。它引用的技能伤害部分会被护甲降低,而元素伤害部分会被元素抗性降低。具体的减伤效果依照护甲值/元素抗性值决定。
属性伤害抗性
经过上述流程后剩余的伤害会依照其元素属性(冰/火/电/光/暗)对抗相应的抗性,其伤害会依照对应抗性降低一定百分比,同时施加的debuff效果也会被减弱,具体何种影响可在人物面板中查看。
需要注意的是,属性伤害多见于地图机制与灾变效果,其特点在于造成伤害的同时会施加对应debuff。通常情况下,敌人的技能均不携带属性,不需要对抗属性伤害抗性。
近战/远程/范围伤害减免
经过上述流程后剩余的伤害会依照伤害效果的形式而被降低一定百分比。近战攻击将对抗近战伤害减免,有飞行轨迹的投射物将对抗远程伤害减免,在地面上显示作用范围的AOE效果将对抗范围伤害减免。由Debuff携带的伤害效果不属于上述任何一种,不需要对抗这三种减免。
精英伤害减免
经过上述流程后剩余的伤害会因伤害来源是精英敌人而被降低一定百分比。这个减伤效果仅对精英和首领有效,对普通敌人无效。
全伤害减免
经过上述流程后剩余的伤害最后要对抗全伤害减免。无论何种伤害,最后均会因此被降低一定百分比。
综上所述,未被闪避的伤害效果最终造成的伤害为:
伤害最终结果=面板伤害数值×∏(100%-特效减伤效果)×(100%-护甲/元素抗性减伤效果%)×(100%-属性伤害抗性减伤效果%)×(100%-近战/远程/范围伤害减免效果%)×(100%-精英伤害减免效果%)×(100%-全伤害减免效果%)
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