外媒评《四海兄弟》新作弃沙盒,利弊几何?
外媒指出,《四海兄弟》新作摒弃沙盒设定可谓一把双刃剑。一方面,这或许能让游戏专注于特定叙事与线性流程,为玩家带来更紧凑、连贯且富有深度的剧情体验,避免沙盒元素可能带来的节奏拖沓问题。另一方面,舍弃沙盒意味着失去了广阔开放世界所赋予的自由探索乐趣,玩家无法像以往那样随心所欲地在游戏世界中驰骋、发掘隐藏内容。这种改变究竟是利大于弊还是反之,着实值得玩家深入探讨与关注。
外媒gamerant今日发文,针对《四海兄弟:故乡》放弃沙盒模式一事做出了点评,认为这样做有利有弊。gamerant说道:“《四海兄弟:故乡》最显著的变革在于彻底抛弃了开放世界设计模式,对于系列老玩家而言,这种改变不算什么,因为《四海兄弟》历代作品虽构建了广阔城市,但沙盒体验始终平淡乏味。不过,对于《四海兄弟:故乡》来说,这次转变本身也是把双刃剑。”
“考虑到本作是系列近十年来的最新作,它原本有机会改进前作开放世界的缺陷。《四海兄弟》历代作品虽拥有庞大的地图,但除零星收集品和《四海兄弟2》《四海兄弟3》中尚可的警察系统外,游戏地图终究缺乏生机,难觅值得发掘的秘密。”
“但自2016年《四海兄弟3》发售以来,游戏界的开放世界设计已取得长足进步。倘若借鉴《塞尔达传说:荒野之息》《艾尔登法环》等标杆作品,《四海兄弟:故乡》或将呈现别样魅力。想想看,世纪之交的西西里若能自由探索,配合隐藏要素、载具解锁乃至类似荒野之息的攀爬系统,或许能建立玩家与游戏世界的深层连接,开辟出一条独特赛道。”
“《四海兄弟》系列最突出的优势始终是其电影化叙事,从《教父》等经典黑帮片中汲取灵感,用沉稳笔触讲述复杂故事,故事兼具娱乐性与思想深度,但开放世界设计往往会削弱这种特质——当主角能随意屠戮平民、戏耍法律时,故事张力便土崩瓦解,叙事节奏也会支离破碎。鉴于《四海兄弟:故乡》还有几个月就会发售,玩家终将见证它的表现。”
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