义闻录轮回评测,仿只狼中平淡之作
在众多仿《只狼》的作品中,《义闻录轮回》显得较为特别,它被评价为仿《只狼》作品里最无功无过的一个。这款游戏在画面风格、战斗机制等方面有着《只狼》的影子。其场景营造出一定的紧张感,战斗动作也有类似之处。然而,它或许缺乏一些能让人眼前一亮的独特创新点,未能在众多竞品中脱颖而出,在玩法深度、剧情丰富度等方面都处于中规中矩的水平,没有给玩家带来特别震撼的体验。

整个这一套简单易上手,前期打起铁来确实有那么些味道。但是中小型制作组有个通病,它们会自己干崩自己设计的战斗系统,义闻录同样如此。本作的处决伤害一般,不像只狼那样一个处决带走一管血,弹反的收益并没有想象中的大。另一方面,本作的闪避巨强,连续闪起来和穿了滑板鞋一样。同时,本作boss的攻击锁定一般,某几个boss还喜欢放各种弹幕技能。

躲着躲着脑子里会冒出一个疑问,为什么要冲上去弹反、背板?围着boss疯狂闪避、转圈,等它们打空气到硬直,再冲上去砍几刀,有能量就用战技即可。想通了这一点,义闻录的boss战全部结束。本作在boss设计上还有一个缺陷,某些人形boss没有硬直保护,平砍蓄力攻击几乎能砍得它们全程处于硬直状态。义闻录最大的问题是缺少角色成长和探索驱动,因为仿的只狼,没有魂系的属性加点,所以魂的主要作用就是加天赋。

而天赋只有两页,第二章打完就能点满。第三页需要做支线解锁,可能通关之后不看攻略都不知道。如果不做支线,可以说第二章结束,角色成长驱动就没了,魂只剩下买道具的作用。道具只要我们收集过,之后便能在篝火商店里随意购买。第三章开始,道具也收集的差不多了,探索驱动自然随之消失。加上本作的杂兵种类少,清理起来很乏味,干脆开始跑酷或者找boss打。

关卡这里值得肯定的是,篝火点给的很勤快,不用担心挂掉后长距离跑图。药品数量、角色攻击以及血量,这三个升级道具的位置安排的不错,随便探索也能找到一堆,完全够用。百元以下的魂like、只狼like基本如此。有数值做崩的,有为了差异化而差异化的,有动作极其僵硬的。相比之下,义闻录还算正常。
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