《街头霸王6》制作人:格斗游戏得“变简单”啦,简单化是趋势?
在格斗游戏领域,变革呼声不断。《街头霸王6》制作人提出了一个引人深思的观点:格斗游戏必须要“变简单”。如今的游戏市场竞争激烈,玩家群体日益多样化。简单化并非是要降低游戏的深度与乐趣,而是在保留核心玩法精髓的基础上,优化操作门槛,让更多新手玩家能够轻松上手,从而吸引更广泛的受众。这一理念或将为格斗游戏的未来发展带来新的思考方向,引发行业内的新一轮变革。
松本是《卡普空格斗合集2》的制作人,也是在《街头霸王5》时代之后,《街头霸王》亟需复兴的关键人物之一。在他和总监中山隆之的悉心指导下,《街头霸王6》完美地把握了复杂性与简洁性的平衡。它重新引入了等级超级攻击,并带来了完美的格挡,同时还为那些不愿花费大量时间练习连招的玩家提供了“现代”和“动态”的操作方案。

在谈到“是否认为玩家在现代格斗游戏的发展方向上有所迷失”这一话题时,松本认为,现代格斗游戏必须拥有更简单的系统,才能覆盖更广泛的玩家群体。
“《卡普空格斗合集2》中的一些格斗游戏输入窗口很短,命令也比较复杂,此外,而且游戏过程中还会显示大量的系统和UI元素,要求玩家关注的不仅仅是格斗方面……为了让游戏受众更广泛,现代格斗游戏必须拥有易于理解的系统和直观的操作。有了这些系统,玩家并没有失去任何东西,反而获得了一个可以更专注于比赛的环境。”

格斗游戏以其高难度和高门槛而闻名,其竞技社群长期以来都非常小众。如今,参加像EVO这样的比赛的人数比以往任何时候都多,甚至世界顶级主播也在线上比赛中体验《街头霸王6》。
当被问及卡普空最初为何想要复活一些历史游戏时,松本承认,创建格斗合集是为了吸引老派玩家,但他也指出,由于Terry和Mai加入《街霸6》,新玩家也对《卡普空格斗合集2》所提供的内容也产生了兴趣。“我希望这些玩家可以通过《卡普空格斗合集2》了解这些角色在过去的游戏中是什么样的角色,以及当时的反响如何。”
而对于“我们是否会看到一款新的《卡普空对SNK》系列游戏”这个问题,松本表示非常高兴玩家社区对卡普空和SNK之间持续合作的积极反响,“创作一款全新的‘Capcom vs SNK’游戏是包括我在内的整个格斗游戏开发团队一直以来的梦想,我们可能已经考虑了很久,我也一直在探索如何让我们的梦想成真。”
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