兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 《纪元117 罗马和平》体验报告,罗马建设非一日之功

《纪元117 罗马和平》体验报告,罗马建设非一日之功

时间:2025-05-20 10:54:44 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

在《纪元 117 罗马和平》的试玩体验中,深刻感受到了那句话“罗马不是一天建成的”。这款游戏展现出了宏大的罗马建设场景,从最初的简陋据点逐步发展成繁华都市。玩家能真切体验到规划城市布局、发展经济产业、招募并训练军队等诸多环节。在游戏里,每一个决策都影响着城市的走向,仿佛置身于那个伟大的罗马帝国建设进程之中,为后续深入探索游戏世界埋下了期待的种子。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

其作为目前系列中最完美的作品,纪元系列一脉相承的玩法在1800中得到了完善,丰富度也得到了极大的提升。在这里,你能看见几乎所有模拟经营的元素,贸易,城市建设,甚至是RTS内容,这也使得《纪元1800》成为整个纪元系列最热门的一部。

在2024年,育碧揭晓的系列新作《纪元117:罗马和平》,则将时空指针拨向古罗马的黄金年代。公元117年,图拉真皇帝治下的罗马帝国疆域达到巅峰,玩家将以行省总督的身份,在阿尔比恩与拉提姆两省间斡旋。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

从蒸汽机轰鸣的《纪元1800》到元老院暗涌的《纪元117》,全新的线路开局和大局统筹无时无刻不吸引着玩家。而在近期,兔宝宝游戏网网有幸受到邀请参与了提前试玩,笔者得以提前领略到来自辉煌罗马时期的震撼。

我独自升级

作为两省总督,玩家可以管理罗马人或者是凯尔特人。不过可惜的是,本次试玩期间《纪元117》仅开放了罗马人的单独岛屿,两种截然不同文化之间的碰撞笔者未能看见,不过就试玩阶段来看,游玩单一罗马文化也是一段绝对丰富的旅程。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

如果说《纪元117》中最大的变化是什么,那绝对是居民需求选择性的变动。在往常纪元系列中,玩家满足居民的需求后,居民便能够进行升级。以《纪元1800》为例,当玩家满足农民对粮食和衣服的需求时,玩家便能够将农民升级为工人,带来更多的价值。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

玩家往往会对需求线路进行逐一的规划,而在《纪元117》中,这种规划不再是线性,而是具有可选择性。每一个居民的需求分为几个不同的层面,如衣食住行。而每一个层面都有这几个可选需求。

如在一开始,你的农民需要食物,玩家只需要在沙丁鱼,粥中间选择一项作为食物来源,玩家能够选择较为简单的沙丁鱼直接满足农民的需求来达成升级条件。这种改动的最大益处在于,大幅减少了游戏的跨区域运输,玩家甚至可以在一座单独的小岛上完成对居民的全部升级要求。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

而每次升级后,居民的需求层面和需求物也会相应的变多,如一开始的居民只需要一种食物就能够满足食物需求,而升级后的居民则需要三种食物共同支持。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

玩家可以选择较为容易的生产线路,当然,《纪元117》同样鼓励玩家去选择更为复杂的线路,或者是超额去满足需求,因为每种产品被加入了一定的产品价值。如粥会提供额外的两人口,沙丁鱼则是会提供一人口一收入。如果同时满足,你的居民将同时拥有所有额外增益。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

由于每次升级所解锁的物品是远多与需求的,当玩家致力于一个庞大的帝国,更全面的需求满足往往可能会是一个更加稳妥的方式。

核心机制的变动让《纪元117》的布局规划更加灵活,玩家可以在主岛上全面发展,分岛上选择快节奏的启动,每一个系统都会因为玩家的抉择产生更多变动,所带来的反馈也更加多样,如正式版中双文化之间的碰撞也更让人期待。

重铸罗马荣光

对于熟悉纪元的玩家而言,建筑规划早已是家常便饭,一般玩家会将生产与居民相互分开来建立相应的区域以便的统筹。而在《纪元117》中,这一观点可能会发生部分改变。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

在《纪元117》中,生产建筑被赋予了额外的影响属性,部分生产建筑能够影响居民区的产出,如一个工厂的一定范围内,附近所有的居民能够享受到额外收入加成但却会影响居民的幸福指数。

而这样的设计这几乎打破了原有城区与产能分区建设的布局,更鼓励玩家去实现民产结合的布局来实现更高的收益。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

同时,本作在基础单元格也从原先1*1的单元方格改变为等腰直角三角形单元。这便允许玩家去斜着去建设城市。虽然斜着建房会浪费一定的单元格,但是对于复杂地形的利用,城市的美化布局上,本作都能为玩家提供全新的思路。

这些布局之间的改变让《纪元117》在玩法上更加丰富,玩家能够更加灵活地去建设生产建筑,也能酌情考虑将一些生产建筑放在居民区中,或者是围绕一定生产区域来创造一座“石油小镇”。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

《纪元117》以颠覆性革新重塑了模拟经营游戏的空间逻辑与战略维度。当传统分区规划思维遭遇古罗马的治理智慧,这种将产业链嵌入社会肌理的设定,不仅打破“工业隔离”的固有范式,更将城市规划升华为一场关于“共生关系”的社会实验。

由于游戏时间位于古罗马的辉煌时期,这样的历史平台怎么能够少了骁勇善战的罗马士兵。本作在原有海战的基础上又加入了全新的陆战系统,玩家能够训练平民进阶为士兵来保护城市。虽然战争可能依旧不是本作的主旋律,但在陆地战斗系统的开拓也让纪元系列薄弱的战斗环节更加厚重。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

游戏在画面上得到了一定的升级,也具备更加便捷的操作方式,以及更丰富的玩法。这些都是《纪元117》切实带给玩家的。也同样吸引着笔者参与其中,去铸造属于自己的罗马荣光。

总结

如果说纪元系列是模拟经营游戏史上的巨人,那么《纪元117》便是这个巨人又往前迈出一步的最好证明。不单单是更好的画面,更便捷的操作,在核心的优化让游戏内容上更加丰富,这也让人更加期待正式版双省总督的领导下的和平罗马。

《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的

《纪元117》通过精妙的机制迭代证明:真正的文明模拟从不局限于复刻历史图景,而是通过规则重构,让玩家在斗兽场的阴影与万神殿的穹顶下,亲手书写属于罗马的“另类正史”。感谢开发团队的邀请让笔者有幸参与其中,也希望本作丰富复杂的内容能吸引更多的玩家。

标题:《纪元117 罗马和平》体验报告,罗马建设非一日之功
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