小岛弑父为《MGS》关键,《死亡搁浅》却不同,标点符号和前面的文字分割。小岛弑父是《MGS》核心主题但《死亡搁浅》却相反,标点符号和前面的文字分割。 小岛弑父乃《MGS》主旨,《死亡搁浅》反其道而行
在游戏领域,《小岛 弑父》一直被视为《MGS》的核心主题。然而,《死亡搁浅》却呈现出相反的走向。《MGS》中围绕着复杂的父子关系展开诸多剧情,弑父情节贯穿其中。而《死亡搁浅》有着独特的故事线,主角山姆在游戏世界中努力连接支离破碎的世界,他的经历与情感发展有着别样的轨迹,与《MGS》中那以弑父为核心的设定截然不同,展现出另一番独特的游戏叙事魅力。
“父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志第411期中表示,“那些游戏探讨如何超越父母的命题。而《死亡搁浅》转向了相反方向:你站在父母的立场,注视着孩子。”

父亲去世时小岛年仅13岁,他偶尔会提及这段经历对个人和创作者身份的双重影响。“那段时光艰难而孤独,但在某种程度上坚定了我成为电影制作人的决心,”他在2015年接受我们采访时说,“自此我就被困在某种‘父亲情结’中。迄今为止所有的《合金装备》游戏都是父权故事,核心都是弑父(笑)。”
《合金装备》系列中俯拾皆是的亲子主题:从Big Boss到Solid Snake的传承,到《MGS2》中令我们深受震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则将我们置于山姆的家长视角,全程照看婴儿洛。
“你以为自己了解儿子的一切,但总有未知的部分,”小岛告诉《Edge》杂志,“在初代《死亡搁浅》中,山姆与洛共同旅行,却很少追问洛的真实身份。续作中这点发生了变化。就像养父母可能并不完全了解孩子,他们心中会有疑问。这正是我想引发的情感共鸣。”

小岛显然在运用许多曾在《合金装备》中探索的理念:外形酷似Metal Gear Rex的麦哲伦号飞船、Solid Snake的镜像分身,甚至对《MGS2》某个特殊替换封面的致敬。这种关联也延伸至玩法层面,麦哲伦号作为基地的设定让人联想到《MGS5》。显然即便时隔多年,小岛仍在思考这个令他声名鹊起的系列。
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