客观评三国演义吞噬无界大乔国色强度,数据说话见真章
在《三国演义 吞噬无界》中,大乔的国色强度一直是玩家们热议的话题。大乔作为游戏里颇具特色的角色,其国色技能有着独特的表现。有的玩家认为大乔国色在团队辅助方面作用显著,能为队友提供关键增益。然而,也有玩家对此持有不同看法,觉得在某些特定战斗场景下,大乔国色的效果未能达到预期。那么大乔国色强度究竟如何呢?今天就来进行一番客观评价,不服的玩家欢迎来辩。
特点:
1.技能动画快,第一回合最高群体伤害搭配罚站,推周单项妥妥T0。(罚站已经没了)
2.放技能后是单体输出,5枪总伤害一般,穿透真空期长。距离短出手慢,依赖流星,伤害不稳定,触发连杀困难,单体输出局限性大。
你说搭配流星,第二回合极限连杀4个?做梦吧,守卫战杀个姜维还得赌暴击赌流星,连杀2个都困难,能不能单秒姜维都不好说。
你说搭配卧龙闭月大乔枭姬,第二回合不用攻势秒木桩?请问实战场景在哪里,打个木桩就能高潮?
应用场景:
深渊
龙鸟龟打不了,打虎枪弱依赖流星,稳定4回合。有子龙3回合为什么不使用,回答我?Look in my eyes.
北伐
北伐不需要高额伤害,用周瑜都都比她强。你要去101面对子孝伏皇后鬼套风套紫金轮回?那也是大关子龙无双枭姬更好。
推周
高额群伤,有罚站推周最快最强,没罚站打后手能用但平庸。
守卫
专门为了卖她而设计的守卫,没了罚站居然也不好打。2.5距离每回合出手前得先挨一顿打,险胜即大佬?况且守卫战打过一次后,下次同弱点返场,我不相信还有多少人有兴趣。如果有,还有10几天时间可以去打个够,没有就对了。
氪将优先考虑推周/深渊/北伐,北伐和深渊获得的资源更好转化成战力。推周是基本玩法,深渊门票的获取途径之一。守卫战?白泽套和陈到暂时没有应用场景,能轻松嫖到的不需要,需要的不容易嫖到,其他资源忽略不计。况且守卫战轮换周期长,按当前节奏,下次使用国色至少在8个月后,因为下轮不一有枪。
综上所述,嘲讽值机制优化前,推周优势明显,守卫也没有出手慢的短板,综合强度能排T1。如今没了罚站,妥妥T5下水道,比大关还弱。
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