牧羊人之心薇妮特拉强度剖析与抽取建议,薇妮特拉强度全解析
薇妮特拉是《牧羊人之心》中备受瞩目的角色。其强度在游戏里有着独特表现。她拥有出色的技能机制,能在战斗中发挥关键作用。从输出能力来看,有着稳定的伤害输出频率。防御方面也有一定保障,可适应多种战斗场景。对于玩家而言,抽取薇妮特拉需综合考量自身阵容需求等因素。合理判断其是否能为队伍增添强大助力,从而做出明智的抽取决策。
本帖仅供参考,更准确的评价请参考后续魔物娘的餐桌发布的魔物评价。
零。这次超up依然不建议抽取,薇妮特拉强度在T3左右。抽数多的可以抽一个当图鉴,抽数少的建议攒着等联动。按照往年五月联动的话,现在至少要有60抽。然后每个月攒30抽,到五月刚好能攒120抽。
一。凶擒校尉·薇妮特拉
技能效果:
(1)技能CD:30s/28s/26s
(2)驱散全场敌人和全场友方的召唤物,造成200%/250%/300%全屏伤害,2s/2.5s/3s的全屏眩晕。
(3)召唤2名远程士兵,2名近战士兵,都继承80%/90%/100%的属性。攻速,吸血,冷却都不继承。
(4)9s/10s/12s后,重复一次(2)。如果技能尚未结束时释放下一次技能,则这一段伤害和效果会被吞掉。
出装建议:纯冷却。召唤物不继承攻速,不如出冷却快点把600%的全屏伤害打出来。
魔物评价-缺点:
(1)技能会驱散友方和自己的召唤物,实际上是扣除10000%召唤物生命的伤害。目前只有橄榄精的100%免伤能保1个士兵下来,纯属策划下毒。
(2)召唤物不继承攻速,而且移速很慢,基本断绝了走召唤攻速流的念想。
(3)第二个大招强制要求在第一个大招后9/10/12s才能释放,否则会被吞掉一半伤害。
(4)现阶段bug一堆,b服,七海服都有bug。包括但不限于:释放技能后不会召唤;多次释放技能场景会越变越黑;驱散队友黑龙;身体饰品带群星环绕只能召唤出2个盾兵等招笑场面。
优点:
(1)全屏伤害倍率的dps不错,是除珈百璃,雪花莲以外全屏dps第三高的。
(2)生存能力不错,四个召唤物都继承了80%以上血量,并且技能期间有两次全屏眩晕,让薇妮特拉几乎没有生存压力。45级可以单通B-14
总结:召唤攻速流基本走不通,因为召唤物不继承攻速,并且会被自己驱散;而技能流要到3破才能达到12s,600%的效果,这个时候依然比不上雪花莲,还不谈雪花莲的全屏奶,解控等薇尼特拉没有的效果。总的来说强度在T3左右。
二。一些题外话
说实话,我相信很多玩家和楼主一样,对这次活动是比较失望的,虽然一直以来都是这样的,但这次尤其失望。楼主写魔物测评也已经有好几期了,但是每次的建议都是“不建议抽取”。那什么时候能出一个建议抽取的魔物呢?
不仅是魔物机制上下毒,皮肤立绘敷衍,一堆莫名其妙的bug,然后新四星甚至都不愿意出一个。你就说这个驱散友方召唤物的下毒机制吧,还有召唤物不继承攻速的机制吧。
楼主看到这个980万都觉得很讽刺,10000%生命值的驱散伤害。莓莓,小埋,彩姆这些召唤物都可以通过免伤保下来。结果到薇尼特拉,直接上个扣除10000%最大生命值,策划就生怕玩家能把召唤物给保下来。好像把这四个召唤物保下来就要超越小埋变成T0人权卡了。然而事实是就算保下来也不会有多强,因为薇尼特拉的召唤物不会继承攻速,而且薇尼特拉本身敏捷偏低,暴击率注定会比小埋低很多。
策划都懂,知道怎样设计一个魔物能让玩家玩的舒服:召唤物想通过免伤保下来是吧,诶嘿,我有一记。我设置一个扣除10000%最大生命值,你不就保不下来了?
很简单的加减乘除就能知道魔物之间的相对强度,我不觉得策划不会算。那为什么不能设计一个能上T1,T2强度的常驻魔物,让我们抽了也能玩的比较舒服的魔物呢?他们都懂,他们只是不愿意这么做。
高情商:“策划是懂控制强度的。”
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