兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 忍者必须死3:晚庭深渊S13碎碎念四,独特游戏感悟分享

忍者必须死3:晚庭深渊S13碎碎念四,独特游戏感悟分享

时间:2025-05-21 22:25:33 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

忍者必须死3这里是晚庭深渊S13的第四篇碎碎念~在这一季的游戏进程中,玩家们经历了诸多精彩。全新的赛季活动带来了别样的挑战与乐趣,各种丰厚奖励激励着大家奋勇向前。而忍者们的技能也在不断升级进化,为战斗增添了更多变数。玩家们在晚庭深渊中各展身手,无论是激烈的PVP对决,还是刺激的PVE冒险,都让游戏充满了无限可能,每一次的战斗都成为了难忘的经历。

大家好,这里是二区晚庭风铃深渊总指挥伽罗瓦!

当下晚庭也是肉眼可见呈现欣欣向荣之态,看了下忍之里的历史记录,没想到竟连续6周击破66层,开出三个龙骨赤晶箱!

前不久波波风老师问我:“既然现在咱的深渊指挥思路完全一样了,你啥时候发个帖子?”

“啊哈哈哈哈,我想写一本书!”

哎,这真不是我在开玩笑,小伽已为此收集了不少案例&数据,就等哪一天打开我的 LaTeX 文档了!(可是那一天什么时候才会到来呢emm)

不过无论如何,还是在此把我初步的想法(书,哦至少是小册子的目录)与诸位深渊爱好者分享一下

《入门篇》

第一章:基础建设(百人,十支队伍,队长麦,小队麦等)

第二章:基础打法介绍(丢闪,打两次,分批)

第三章:如何复盘?(讲解一下作为一名合格的深渊指挥,每次深渊结束后要统计哪些数据,如何通过数据对家族输出能力进行大致的评估)

第四章:策略排布(核心章节,讲解如何根据家族配置水平规划基础打法,包括分批/不分批)

《进阶篇》

第五章:高层闪or低层闪?(讲解一下把闪都堆在后期过两层,与低层丢闪多过几层的本质区别;以及选择丢闪一遍过的核心逻辑)

第六章:紧急情况处理(如果深渊过程中翻车了怎么办?如何临时调整策略?)

第七章:分批的优劣(介绍一下分批打法的优缺点~)

第八章:其它指挥细节(作为一名合格的指挥,除了在深渊过程中决策丢闪/速2外,还有哪些细节指令是需要传达的?)

第九章:运气(深渊多少是存在运气成分的,即便再精明的指挥也很难找到最优解,这点是游戏的乐趣所在)

当然,以上目录仅仅是个框架,限于帖子的字数,很多细节想法并未呈现;此处我也不吝啬透露一些——前段时间,晚庭的目标一直是过66层,于是我给晚庭的安排是这样的(特别强调,晚庭不采用分批):

① 48-53层不调卡;54-56层简单调整,节省群输出卡;57-60层认真调整,上好卡。

② 61之前都是(必要时通过补闪)一遍过,通关60层之后,我会考察以下几个条件:

(与预先计划的通关时间比较)目前推层速度偏快还是偏慢?

统计队伍中剩余闪数量,能否支持65/66丢闪稳定过两层?

观察61层BOSS种类与特性,如果打一次,大约需要多少闪?

③ 61-66层,选择4层速2,2层丢闪。

哈哈,目前只能说这么多,毕竟当下二区的竞争还是很激烈哒!

那本次碎碎念就到这里吧!

2025.03.17 23:00

标题:忍者必须死3:晚庭深渊S13碎碎念四,独特游戏感悟分享
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