伊洛纳高单属性耐穿是陷阱?,关乎游戏属性判断
在伊洛纳这款游戏中,高额单属性耐穿这一设定引发了诸多讨论,它究竟是否会成为陷阱呢?所谓高额单属性耐穿,即在特定属性上投入大量资源以追求高耐穿效果。然而,部分玩家在实践中发现,这一做法虽看似能增强角色防御,却可能存在隐藏风险。随着游戏的不断更新与发展,怪物的攻击方式和属性也日益复杂多样,单纯追求高额单属性耐穿或许并非最优策略,背后可能隐藏着不为人知的隐患。
已知在当前版本火尖枪出来的版本下,可以做到负耐的属性有火、冰、自然、暗影、地狱这5条。这5条也是战士改追伤的主要选择。
根据耐穿计算公式:X=(原耐性-A)×[100%-B(B>125%以上部分为五分之一效果)+怪物耐穿抵抗]-C(是这个没错吧),以及耐穿增伤效果公式:5X/(5X+5×角色等级)+1。
如果设定原本为280级满级100%耐性穿透,在计算二阶出生剑10000的C区固穿的情况下,增伤效果为5.38倍,设定超过100%的额外比例耐性穿透造成的数值负耐达40000加上出生10000负耐,此情况下耐穿增伤效果为5.82倍。
相差40000耐的情况下,造成增伤效果提升0.44倍,不足10%,且负耐增伤效果只对对应追伤生效。
目前不计算下版本全耐性无视的秘宝下,可以达到的比例负耐仍旧为78%,意味着除了自然(二阶出生肯定要带的)和暗影(暗影水晶),其他三种属性都需要带上对应的装备才能负耐。
且三件装备都是手部,根据以上推论,这三件装备的选择反而不是看他们的耐性穿透数值,而是看其余增伤效果。
对战士来说,冰法的杖在一般只能做4追的情况下,自然是忽略的。剩下的南瓜盾和火尖枪是适合携带的。对以后的负耐装备选择拿南瓜盾和火尖枪举例:南瓜盾有100盾精吃荣耀纪念和30%地狱伤害增加(不知道对不对地狱追伤生效以及如果生效效果有多少)以及地狱进阶自带的210%地狱追伤,火尖枪有物理转火伤、物理伤害增加和近战主手伤害增加,面板上看,上火尖枪是高于南瓜盾的,但在我还没改出火追的情况下,南瓜盾和火尖枪的打桩差距似乎并不大(无宠物,地狱进阶),在做出主手火追后应该能拉开差距。但炎阳这种负面状态boss一般是不吃的,难说……
在目前这种全属性负耐的趋势下(事实上如果上宠物堆负耐的话……),或许应该做的是在保证比例负耐增加种类,并考虑其他词条带来的实际提升的多少,而不是单独将一种耐性堆叠到极致。
当然,奇袭另论
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