自研引擎与虚幻5谁更优?B社前负责人谈引擎抉择秘事,解析引擎选择要点
B社前负责人揭秘引擎抉择幕后,究竟是选用自研引擎还是虚幻5,这一话题备受关注。在游戏开发领域,引擎的选择至关重要,它关乎游戏的性能、画面质量等多方面。据了解,自研引擎能带来独特优势,可深度定制;而虚幻5则以强大的渲染能力闻名。B社前负责人分享的幕后故事,或许能为众多开发者和玩家解开这一引擎抉择谜团,让大家更清晰了解背后的考量因素。
Nanni指出,在游戏引擎日益同质化的当下,B社对Creation引擎的坚持已成行业异类,却暗含深层战略考量。“当全行业涌向虚幻引擎5等标准化工具时,我们守护的不仅是技术框架,更是一个维系了二十年的MOD创作生态。”他强调,MOD社区始终是B社游戏长线生命力的核心支柱——从《上古卷轴》到《辐射》,玩家自制内容构建了独特的文化圈层,而Creation引擎正是维系这一生态的底层纽带。
“转向UE5或许能吸引有同类引擎经验的开发者,但代价是摧毁现有MOD创作者的知识体系。”Nanni直言,B社玩家社区中存在大量深耕Creation引擎十数年的核心创作者,引擎迭代意味着他们需从零开始学习新工具,“这种技术断层将直接冲击用户创作热情,而这是无法用短期开发效率提升来弥补的。”
技术团队稳定性同样是重要砝码。Nanni透露,B社技术部门八成员工为Creation引擎专家,部分核心成员工龄超20年。“整个技术架构都是围绕这款引擎构建的,切换引擎等同于解散现有团队并重新招募UE5人才,这种组织震荡需要数年时间消化。”他比喻道,“这就像要求一支足球队放弃沿用二十年的战术体系,转而学习全新阵型——短期阵痛不可避免。”
对于外界“引擎落后导致《星空》失利”的批评,Nanni并未回避,但强调技术选择需服务于创作自由度:“Creation引擎赋予我们的开放世界设计权限,是许多标准化引擎难以实现的。问题不在于引擎本身,而在于如何持续优化其表现。”
目前,B社尚未对引擎战略作出调整,但这场争论已折射出行业深层矛盾:在3A开发成本飙升的当下,自研引擎的情怀与商业现实该如何平衡?欢迎分享你的观点。
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