《星球大战 前线2》团队接令一年内完续作,却因工期矛盾流产,工期矛盾致项目流产
《星球大战 前线2》团队曾面临巨大挑战。据了解,该团队曾受命要在一年内完成续作。然而,在紧张的工期推进过程中,各种矛盾逐渐浮现。由于开发任务艰巨且时间紧迫,团队成员在资源分配、技术实现等方面出现了难以调和的分歧,这些工期矛盾最终导致续作项目流产,给众多期待该续作的玩家留下了遗憾,也让游戏行业再次认识到合理规划开发周期和协调各方关系的重要性。

但最新爆料显示,Pandemic其实在《星球大战:前线2》发售后立即启动了《星球大战:前线3》的开发。在推出包含基特·菲斯托、阿萨吉·文崔斯、安纳金·天行者等角色及四张新地图的优质DLC后,团队便着手筹备续作。
《前线2》设计师Dan Nanni在接受VideoGamer播客专访时透露,Pandemic确实启动了第三代开发。虽然Free Radical Design的版本最终完成度达95%仍遭废弃,但Pandemic的版本甚至未能走出雏形阶段。“说实话,我们刚开始筹备,谈判就陷入僵局。”Nanni解释道。

核心矛盾在于:前两作一年一部的开发周期对三代完全不适用。当团队从PS2/Xbox平台转向当时全新的Xbox 360/PS3时,需要彻底重构才能打造次世代体验。Nanni表示,“新主机不是简单移植就能适配的。未知的硬件性能边界需要大量试错,而我们根本没有缓冲时间。”
随着《星球大战:前线2》与电影《星球大战前传3:西斯的复仇》同步上市,卢卡斯影业将游戏作为电影营销的重要一环。当Pandemic筹备三代时,卢卡斯方面仍希望维持这种影游联动的节奏,但更长的开发周期显然无法满足需求。

后来泄露的Free Radical Design版本其实继承了Pandemic的核心创新:天地一体作战。在二代引入太空战后,Pandemic已着手开发可无缝切换太空与地表战场的超大型地图,并取得显著进展。
2009年,随着二战题材游戏《破坏者》发售,Pandemic工作室遗憾关闭。此时卢卡斯艺术早已将开发权转交给《时空分裂者》工作室Free Radical Design,但该项目最终仍难逃夭折命运。如今,EA 2017年重启的《星球大战:前线2》(与Pandemic作品已无关联)仍拥有大量活跃玩家,但正统第三部似乎遥遥无期。
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