《异度神剑》秉持自下而上理念,给团队充分自主权,打造独特游戏体验
《异度神剑》坚持独特的自下而上开发理念,赋予团队极大自主权。在这种理念下,开发团队能够充分发挥创意与才能。他们无需受过多束缚,可自由探索游戏世界的构建。从场景设计到角色塑造,从剧情构思到玩法创新,都能依据团队的想法推进。这使得《异度神剑》在众多游戏中脱颖而出,展现出与众不同的魅力,为玩家带来了别具一格的游戏体验。

面对游戏开发日益增长的工时与资源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成与Houdini自动化资产布局等新技术,以优化开发流程中机械性、耗时性的环节。通过这种方式,工作室希望将更多精力投入到玩法打磨与创意实现等核心领域。
公司研发部门成立时间不长,多数开发者对新技术的掌握尚在适应阶段。但据《异度神剑3》首席地图设计师秋月洋一透露,得益于公司无边界沟通的文化,新技术从研发端到开发前线的落地异常顺畅:“我甚至常常忘记广濑(研发部技术美术师)其实不属于游戏开发部门(笑)。因为我们始终保持着共同目标——让游戏变得更好。”

经过多轮实践,Monolith Soft最终确立了“开发前线提出需求→研发端技术美术师实现”的协作体系。秋月特别指出,公司运作模式的严谨性是一大优势:“我们遵循标准化流程:充分讨论→达成共识→留存记录→推进下一环节。”
程序员柴原隆史对此补充道:“我们公司采用的不是自上而下,而是自下而上的管理模式。管理层充分放权给一线团队,并最大限度倾听现场反馈。”在游戏品质与开发者个人创意直接挂钩的当代,柴原认为Monolith Soft在这方面表现卓越。
这种管理模式在《异度神剑》系列的开发中成效显著——当环境美术师提出“希望实现更自然的地形过渡”时,研发部门迅速开发出程序化工具;当战斗设计师构想“动态天气影响技能效果”时,程序团队仅用两周就搭建出原型系统。
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