CDPR 坦言《巫师 3》后过度自信,致《2077》现问题,游戏开发的反思
CDPR 承认在推出《巫师 3》后过于自信,这致使《2077》出现诸多问题。凭借《巫师 3》的巨大成功,CDPR 似乎有些飘飘然。在开发《2077》时,可能因此放松了对品质的把控。据相关业内人士透露,团队内部的过度乐观情绪蔓延,忽视了一些潜在的风险。比如在游戏的优化方面,就没有达到预期的标准,导致玩家在游玩过程中遇到各种卡顿等问题,严重影响了游戏体验。

在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合首席执行官兼董事会成员Michał Nowakowski谈到了《巫师3》的成功。“这给了我们信心,让我们相信自己能够打造一款真正雄心勃勃、引人入胜的大型RPG游戏,而且我们能够超越自身实力,与那些巨头们正面交锋。我记得,我当时真的非常非常担心《龙腾世纪:审判》会设定什么样的标准”
Michał继续说道:“(《巫师3》的出色表现)给了我们信心,说实话,回过头来看,或许在很多方面我们甚至有点过于自信了,因为我认为那款游戏开启了公司一些奇思妙想的先河,这种奇思妙想在《赛博朋克2077》之后才停止。”

据Michał回忆,在2015年2月时(距离《巫师3》发售仅剩3个月),游戏的开发情况看起来“真的不太好”,尽管团队中关键的技术人员已经累得筋疲力尽了,但他们还是在冲刺阶段抓紧完成了最后的补丁,“我认为这帮助我们树立了雄心壮志,而我仍然认为这是公司的一个重要价值观。”
而《赛博朋克2077》的开发既展现了雄心壮志的好处,也展现了过度自信的风险。即使工作室规模越来越大,Michał也表示“很多东西几乎都是独立开发的”,如果这些独立开发的东西无法奇迹般地融合在一起,最终就会诞生一个充满支线任务,系统也显得支离破碎,感觉与主线格格不入的作品,就像是《赛博朋克2077》。
Michał解释说道,《巫师》系列游戏的开发方式类似,但当游戏规模较小时,这种方法很有效。比如《巫师1》和《巫师2》。但在《巫师3》的时候,团队已经发现这种开发方式的一些问题了。
在《赛博朋克2077》发布后,工作室也在努力打破这种孤立状态,Michał表示“我不想让这一切听起来像一片混乱,因为那也不符合事实,我们有优秀的制作人,而且我们做了很多合理的规划。这是赛博朋克之后发生的一个重大变化。”

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