《巫师4》即将来袭,CDPR吸取教训避坑《赛博朋克2077》,避免重蹈覆辙
CDPR 一直以来都备受玩家关注,其作品总能引发热议。此前的《赛博朋克 2077》虽引发了广泛讨论,但也经历了诸多波折。如今,CDPR 表示《巫师 4》已在筹备路上。鉴于《赛博朋克 2077》初期出现的种种问题,CDPR 此次誓不重蹈覆辙。玩家们对《巫师 4》满怀期待,期待它能延续《巫师》系列的精彩,带来更加完美的游戏体验,无论是剧情、画面还是玩法,都有望更上一层楼,为玩家呈现一个全新的奇幻世界。
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虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”
回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
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