《巫师4》即将来袭,CDPR吸取教训不再重蹈《赛博朋克2077》覆辙,重视品质保障
《巫师4》的脚步渐近,CDPR 显然已下定决心,誓不再犯《赛博朋克 2077》曾出现的问题。此前《赛博朋克 2077》因诸多瑕疵饱受诟病,从游戏内容到优化等方面都引发玩家强烈不满。如今 CDPR 在筹备《巫师 4》时想必汲取了教训,在游戏打磨、细节把控、玩家反馈处理等环节定会更加用心,力求为玩家带来一场品质卓越、体验完美的奇幻冒险之旅,让《巫师 4》成为一款真正经得起考验的佳作。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”
回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
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