《细胞分裂》总监认初代失败,开发不易促团队成长
《细胞分裂》总监在回顾游戏历程时坦承初代存在失败之处。初代开发面临诸多艰难险阻,从技术难题到创意磨合,团队一路磕磕绊绊。但正是这些挫折,成为推动团队进步的强大动力。在不断克服困难的过程中,团队积累了宝贵经验,为后续作品的成功奠定了基础。如今回首,那段艰难岁月虽充满挑战,却也铸就了《细胞分裂》系列后续的辉煌,让玩家得以领略更精彩的游戏世界。

Hocking坦言道:"首部游戏的开发历程可谓困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的多数同事都认为我们本可以做得更好。"
Hocking指出问题根源在于"开发团队未能准确预判实际游戏体验"。随着开发推进,育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏未能给予玩家足够的容错空间。遗憾的是,当时已无力回天。Hocking表示:"当我们发现问题时,除了强制任务失败外,既无解决方案也无调整时间。"

这些缺陷在续作中获得了幽默化解,《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话自嘲式提醒主角费舍尔"你可不是在玩电子游戏"。但Hocking团队显然不满足于简单玩梗,他们对改进方向有着清晰规划。
Hocking解释道:"核心玩法机制并未进行重大调整,这使得团队能精准识别哪些设计行之有效,哪些需要修正。我们的共同目标就是以前所未有的完成度,兑现首作中未能实现的所有承诺。"
Hocking进一步阐释道:"无论是当时还是现在,我始终认为提升游戏品质的唯一途径,就是将叙事与关卡设计从头至尾完美融合。"这一理念最终成就了经典——《细胞分裂3:混沌法则》Xbox版在Metacritic获得94分高分评价。Hocking解释时笑称,这个分数证明"游戏已臻于完美,几乎无需任何改进了。"
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