OW2黑影禁用率高达93%,或影响平衡调整,凸显英雄禁用情况
在《OW2》中,英雄禁用率情况备受关注。数据显示,黑影的禁用率最高可达93%。这一极高的禁用率表明黑影在游戏中的表现对局势有着重大影响。如此高的禁用率很可能会促使游戏开发者对其进行平衡调整。黑影在游戏里的技能特性或许需要重新审视,以确保游戏的公平性与竞技性,让玩家们能在更加平衡的环境中享受游戏乐趣,推动游戏进一步优化发展。

据暴雪表示,在PC平台,黑影以惊人的85%的禁用率领跑全场,其次是查莉娅(59%)和末日铁拳(43%)。禁用率最低的英雄则是巴蒂斯特,仅为0.16%。

而在主机平台,黑影的禁用率更高,为93%,其次是查莉娅(57%)和秩序之光(23%)。禁用率最低的英雄是半藏,仅为0.24%。
在PC平台,新英雄芙蕾雅的禁用率正稳步上升,目前平均为27%(下图一)。不过在主机平台,该英雄的禁用率则低得多(下图二)。


此外,不同段位的玩家之间对禁用英雄的看法也不一样,段位更高的玩家的看法较为统一,而段位较低的玩家则分歧较大:在大师段位,平均每支队伍只会尝试禁用4名英雄,而在青铜段位,平均每支队伍会尝试禁用6名英雄。

游戏设计师在博客中表示,未来会利用这些数据来指导平衡性调整,对于那些比较小众或者地图限定的英雄,可能会被调整得更为通用。而那些不太受欢迎的英雄,无论表现如何都需要更多调整。不过设计师也表示,单凭英雄禁用数据是无法决定英雄平衡性的,因此目前还没有基于这些数据的具体改动。
暴雪在文中表达了对英雄禁用系统的满意,认为其实现了大部分目标。
此外,暴雪表示,自从该功能上线以来,禁用英雄的投票系统经常出现平局,导致系统不得不随机决定禁用目标。因此暴雪正考虑将玩家的“偏好英雄”设定为平局决胜项,为该英雄增加一张反对票。
由于每位玩家理论上拥有15票(7+5+3,对应三个可选的禁用英雄),因此单张反对票的影响有限。当出现多个英雄平票时,未被任何玩家标记为偏好的英雄将被禁用。该反对票不会重复计算,也不会影响敌方队伍投票。
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