《光与影 33 号远征队》制作人:做喜欢的游戏而非臆想的,尊重创作本心
在游戏领域,《光与影 33 号远征队》制作人有着独特的见解。他强调要做自己喜欢的游戏,而非一味去做自认为别人喜欢的。当下游戏市场竞争激烈,很多开发者容易迷失方向。但这位制作人深知,只有基于自身热爱去创作,才能赋予游戏真正的灵魂。这样做出的游戏,或许更能打动玩家内心,引发情感共鸣,为玩家带来独一无二的游戏体验,也为游戏行业注入新的活力与创意。
Guillaume(下图)表示:“你不必制作一款你认为人们会喜欢的游戏,你必须做一款你自己会喜欢的游戏。”这种设计理念经常被提及,但Guillaume表示他经常看到新开发者违背这一理念。“就创意决策而言,如果你不喜欢某个东西,那就别把它放进游戏。”

这或许会让游戏变得非常个人化,但他随后解释道:“这不是自恋……只是如果它能和玩家产生深刻的共鸣,那在我看来游戏就不会失败。”他说他很幸运,因为他的个人品味属于“主流”,并且能够“被很多人欣赏”。
“我原以为这款游戏会很小众,”他承认,“但我认为,如果游戏里能体现出真诚、真实和乐趣,那它总能引起共鸣的,我认为这真的非常重要。即便是最近爆红的独立游戏,也总是那些让人感觉非常真诚的游戏,团队制作的游戏得是他们自己想玩的,而不是他们认为玩家会玩的。”
如果我们把目光望向《吸血鬼幸存者》、《小丑牌》这样的独立佳作,你就会发现Guillaume的话是有几分道理的:它们都是市面上几乎独一无二的游戏,并且发售后取得了巨大的成功,然后又被无数同行模仿学习。
Guillaume强调,他的好运在于两方面:一方面他足够幸运能拥有志趣相投的玩家,而且玩家群体的规模也足够大。另一方面,他很幸运能“组建一支令人惊叹的团队”,他表示这简直是天赐良机,“我至今都不敢相信这是真的。”
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