地下城起源:武神霸榜之谜,职业平衡与副本机制探讨
在《地下城与勇士 起源》中,职业平衡一直备受玩家关注。近期武神竟接连霸榜,这一现象引发热议。深入探究发现,副本机制本身存在较大问题。如今游戏环境不断变化,副本难度、怪物特性等因素都对各职业表现有着关键影响。武神能霸榜,或许是其技能特点在当前副本机制下找到了绝佳契合点,而其他职业可能因机制不适应而被拉开差距,亟待开发者针对副本机制和职业平衡做出进一步调整优化。
武神在近期接连霸榜,为什么?武神职业除本身强度以外,还与副本机制,以及版本有关,现如今的副本对玩家而言过于简单,玩家伤害严重溢出,就连团本也是分分钟就通关,这也就导致爆发职业在现如今即使没有进行过多调整,也会处于强势期。今天小编就讨论一下当前版本榜单问题。

(1)雷龙极限个人伤害榜单:

(2)公会桩榜单:


以下为小编以自身角度来看待副本时建议优化的内容:
(1)世界BOSS机制问题:
世界BOSS每20秒增加一次防御力,所以在前20秒中是最佳输出时间,而爆发职业在这最佳输出时间内可以取得非常大的优势,而武神的爆发在所有职业中可以说是最高的,可以在短时间内打出最高伤害,这也就导致近期的世界榜单中出现了武神接连霸榜的情况。

(2)团本难度低:
现如今的团本难度非常的低,顶级玩家两分钟出头就能够通关攻坚奥兹玛的挑战模式,当前版本又出现各式各样的道具,贴膜、武器+辅助装备+防具升级等,进而使玩家的伤害严重溢出,这也就导致爆发职业占尽天时地利。

(3)公会桩命中问题+血量固定
公会桩的回避率为10%,而基本上是没有玩家为了公会桩而洗词条的,最多也就吃一下命中聚餐,这也就导致自带高额命中的职业本身就具备一定优势,而公会桩的血量也是固定的,顶级玩家的伤害溢出,能够短时间内实现爆桩,而自带高额命中+爆发高=武神,这也就促成了公会桩武神爆桩速度更快的现象。

现如今顶级玩家的伤害溢出,而世界BOSS、公会桩等榜单基本都和短时间爆发有关,这也就导致武神在自身强度+版本优势的情况下进行接连霸榜,只能说除了职业平衡问题以外,副本的机制本身存在不小的问题。
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