尚未退休!小岛秀夫谈死亡搁浅四阶段,当前处于第二阶段
小岛秀夫透露,死亡搁浅一共有四个阶段,而当前处于第二阶段。尽管他还未退休,但对这款游戏有着清晰的规划。在游戏领域,小岛秀夫一直以独特创意和深刻理念著称。死亡搁浅凭借其新颖玩法与神秘剧情吸引众多玩家目光。如今明确四个阶段的设定,让玩家对后续发展充满期待,大家好奇在接下来的阶段里,游戏会带来怎样更精彩的冒险与体验,又将如何进一步拓展这个充满奇幻与未知的世界。
著名游戏制作人小岛秀夫近日在接受《VOGUE》杂志采访时,分享了其对互动叙事媒介未来的看法,并首次系统性地介绍了《死亡搁浅》IP的四个发展阶段,展现出他对融合电影与游戏的长期愿景。

在谈及创作理念时,小岛表示,自己成长于“没有游戏的年代”,因此在游戏创作过程中并未受到传统游戏范式的束缚,而是本能地将从电影和小说中获得的叙事技巧与审美逻辑融入作品。“那些被称为‘电影感很强’的设计,其实只是因为我最初接触的是电影和文学,而非游戏。”
在采访中,小岛还提到了与丹麦导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩(代表作《亡命驾驶》)的合作经历。他指出,尽管两人分属不同媒介——一位是导演,一位是游戏创作者,但彼此的表达方式与创作追求已越来越趋同。他进一步表示:“从长远看,游戏和电影之间的界限终将消失,我本人也正朝这个方向努力。”

《死亡搁浅》四阶段愿景曝光
小岛首次系统性披露了其围绕《死亡搁浅》IP构建的“四阶段”计划:
第一阶段:建立《死亡搁浅》IP,并推动其多平台化发展,推出游戏本体、电影改编及续作。
第二阶段:探索游戏与电影之间界限模糊的创作形式。例如使用电影级的制作素材与团队,让围观者误以为是在看电影,而非游戏。
第三阶段:创造出一种全新的叙事体验形态,既是电影也是游戏,具备双重媒介属性。
第四阶段:从电影IP出发制作游戏,或从零构建超越传统定义的全新内容形态。
小岛形容这一进程仿佛人类登月般的旅程:“现在我们才刚刚踏上‘月球’,我们的目标是冥王星。”
值得一提的是,小岛工作室的LOGO动画中,吉祥物LUDENS正站立在一片类似月球的场景之中,仿佛也在预示着这趟星际之旅的启航。

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