《无主之地4》CEO回应“真粉丝”言论,澄清遭恶意揣测
《无主之地4》CEO 澄清“真粉丝”言论,称其被恶意揣测。此前,关于“真粉丝”的相关言论引发争议,CEO 表示那并非自己本意。在如今的游戏圈,一些言论常常容易引发误解和过度解读。此次澄清事件,也让人们看到游戏行业在信息传播过程中可能出现的偏差。玩家们期待《无主之地4》能带来精彩体验,也希望各方交流能多一些理解,避免类似的无端揣测再次出现,让游戏相关的讨论能回归理性与友好。
近日,他为此发超长文字道歉并澄清自己并没有那个“意思”——“我不希望任何人支付超出他们应支付或感到不舒适的价格”。

原文如下:
“我为造成的误解感到抱歉。绝对真诚的真相是:我不希望任何人支付超出他们应支付或感到不舒适的价格。 我始终秉持着这样的意图和希望去工作:无论顾客支付了多少钱,他们都会觉得自己是这笔交易中获益更多的一方。
实际背景是: 有人在一条关于《无主之地4》登陆任天堂 Switch 2 的帖子下回复我,警告说如果价格最终定为 80 美元,游戏会失败。我当时试图解释的是,这并非我能决定的事,但如果确实发生 10 美元的价格上涨(因为这显然是行业的趋势),情况会不会有很大影响,《无主之地4》也会没事,因为它是一款伟大的游戏,并且有很多粉丝能看到它的价值并想要它。
我想,我试图用 ‘真粉丝’ 这个短语来简化表达,触发了一些人的情绪。我看到它被夸大了,仿佛我在发表什么重大声明(我并没有——我只是想帮助一个我认为真心为我们担忧、关心我们的人)。我也看到它被强行解读成我视玩家为理所当然(这看起来极其糟糕,但这完全不是我的本意,也丝毫不反映我的真实感受)。

真诚的真相是:我感激任何喜欢我们游戏的人,并为有这么多粉丝来享受和支持我们所做的一切而感到谦卑。 作为一名创作者,我不希望价格上涨,因为我希望每个人都能接触到我们所创造的东西。我理解商业运作的存在,理解市场和经济发展正在推高价格,迟早我们都必须适应这一点,以便创作引擎至少能赚回其投入的成本,从而继续为我们提供精彩的内容。
无论情况如何,我在这里是为了娱乐大众,我的首要目标始终是努力为世界增添一些快乐、幸福和创造力。无论我在其中取得了多大的成功,我都心怀感激与荣幸,并带着热情和谦逊去完成每一次努力。
请允许我建议您思考一下:那些为您所享受的娱乐内容付出的人们,是真实存在的人,他们真诚地努力创作酷炫的东西。 我已毕生致力于将电子游戏作为娱乐事业,并选择在(这个平台)上保持可接触的状态。我不希望让一些极端案例毁掉大多数能通过这个媒介获得价值并建立积极联系的人的体验,但我内心有一部分无法不去尝试帮助那些不理解的人,希望他们在选择互动方式时,能获得更全面的视角和尊严。
我并非声称自己完美无缺。但我不应比任何人享有更少的宽容度。我选择以最大的善意去思考他人,并且常常惊讶地发现,有些人会以最坏的恶意去揣测一件事——因为这样做本身就与我的本性相悖。”

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