多米诺效应给出便利思路,独特玩法引关注
多米诺效应能提供一种颇为便利的思路。在游戏领域,它可带来独特体验,比如一些策略游戏中,玩家能借由连锁反应般的多米诺效应,巧妙规划战术,以最小代价获取最大利益。就像推倒第一块骨牌,后续连锁反应能精心布局。在互联网多重赛道上,多米诺效应也有展现,某些商业模式借助其引发的一系列良性反应,实现指数级增长,为各类创造者开拓新视野与机遇,助力挖掘无限可能。
在玩这个游戏的时候,如果把注意力放在每个齿轮具体的转动过程上,试图想明白每一步操作的结果,那么玩到100关左右(4*4规模)的时候可能就会感到压力比较大了。
事实上,我们没必要关注每个齿轮具体是怎么转的,而只需要关注每个齿轮转动的次数。下面举一个例子来解释这种思路:

这是游戏中的111关,我们先来看一下每个齿轮转多少次能转到目标位置。以左上角的齿轮为例,现在左上角的齿轮朝下,目标图形中左上角的齿轮朝右。而它是逆时针旋转的,这说明它只需要转1次就可以到达目标位置。同理,我把每个齿轮需要转的次数标在了下面的图中,没标数字的表示不需要转。

还是以左上的齿轮为例,它右边的齿轮转2次的过程中会指到它1次,它下面的齿轮在转2次的过程中不会指到它。也就是说,在整个过程中,左上的齿轮会被别其他齿轮指1次。同理,我把每个齿轮会被其他齿轮指到的次数标在了下面的图中。

如果某个齿轮需要转的次数(红色数字)和被其他齿轮指到的次数(蓝色数字)是一样的,就说明这个齿轮不需要被点。如果这两个数不一样,比如第二行第一个,它需要转2次,但是只被指了1次,就说明它需要被点1次。同理可以看出,这一关需要被点的齿轮是下图中的这4个,并且都只需要点1次。

到这里你可能还有一点疑问,这4个齿轮要按什么顺序点?事实上,什么顺序都可以,点的顺序不会影响结果。
在后面更复杂的一些关中,有的齿轮乍一看不需要转就已经在目标位置了,但实际上是需要转4次,有一些乍一看转1次就行,实际上需要转5次。要结合具体情况来判断需要转几次。
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