小而精《光与影》团队维持小作坊规模,员工不超 50 人,游戏发展新特点
时间:2025-05-30 14:16:31
作者:兔宝宝游戏网
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《光与影》团队坚持走“小而精”的路线,即便发展多年,员工人数依然不超过50人,宛如一个“小作坊”。他们凭借着这种精细化运作模式,专注于作品品质,在游戏领域闯出一片天地。相较于如今众多大规模的开发团队,《光与影》团队以其独特风格持续推出受到玩家喜爱的内容,以较少的人力发挥出巨大的创造力,在游戏行业保持着自身的鲜明特色,令人期待他们未来还会带来怎样的精彩。

近日在接受GamesIndustry.biz采访时,Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse表示,团队未来仍将维持“不到50人”的精干规模,专注于一个项目、一个目标。他强调:“我们希望延续那种由小团队驱动、做出高质量决策和释放创造力的方式,就像《塞尔达时之笛》和《半条命2》那样。”
Meurisse透露,Sandfall会继续秉持“一次只做一个项目”的开发节奏,由一群真正热爱游戏的人推动。
《时之笛》和《半条命2》当时的开发团队已属“中型规模”,但显然未达到如今3A游戏动辄数百人团队的规模,但Sandfall希望将团队控制在50人以内,这在当今业界实属罕见。或许正是这种专注开发的理念,让Sandfall能在竞争激烈的2025年脱颖而出。
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