《光与影》团队不盲目扩张,坚持“小而精”开发模式,专注打造精品游戏
《光与影》团队秉持着独特理念,不会盲目扩张,而是维持“小而精”的团队开发模式。在当下竞争激烈的游戏市场中,不少团队追求大规模发展,却易忽视品质。《光与影》团队却反其道而行之,专注于精细打磨。他们深知,小而精的团队更能灵活协作,深度挖掘游戏潜力,以精心雕琢每一处细节,为玩家带来别具一格、品质卓越的游戏体验,在独特之路上稳步前行。
法国独立游戏开发商 Sandfall Interactive 凭借首部作品《光与影:33号远征队》在2025年取得了空前成功,仅33天内全球销量突破330万份,成为当年度最受关注的JRPG之一。然而,在面对迅速扩大的影响力与潜在的商业化红利时,Sandfall 并未选择盲目扩张,而是决定继续坚持“小团队、大作品”的发展策略。

在近日接受外媒 GamesIndustry.biz 专访时,Sandfall 的首席运营官兼制作人 François Meurisse 表示,公司未来将始终维持“少于50人”的精干规模,继续推行“一次专注一个项目”的开发理念。
“我们希望维持一个由热爱游戏的创作者组成的小型团队,这样可以做出更高质量的决策、保留创作自由,并提升项目的凝聚力。”Meurisse说道,“像《塞尔达传说:时之笛》《半条命2》这些经典之作,很多就是在当时中等规模团队的条件下完成的。我们相信,小规模也能产出3A水准的作品。”

在当今动辄上百人参与开发、预算高昂的游戏行业背景下,Sandfall 的策略显得尤为稀缺。而正是这种精耕细作、聚焦单一项目的创作模式,让《光与影》在2025年竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。考虑到近些年多款号称由超过100人的大型团队制作的传统3A大作接连失利,《光与影》团队的存在或许会给游戏业界一些启发。
François Meurisse 还透露,Sandfall 目前已在策划下一款作品,但仍将延续现有团队架构,由原班人马主导开发。

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