剑与家园策划谈国王制度,玩法揭秘
在《剑与家园》的世界里,国王制度备受关注。近日,官方进行了一场策划访谈,深入探讨了关于国王制度的诸多事宜。国王制度在游戏中有着举足轻重的地位,它影响着整个服务器的格局与走向。玩家们对于国王制度的设定、职责以及相关玩法都充满好奇。此次访谈为玩家们揭开了部分神秘面纱,让大家更清晰地了解国王制度背后的设计理念与运作机制。
领主们好
今天,我想和大家谈谈国王制度,因为我们计划对国王制度做一些改动。
如果每个国家都有国王,这无疑是最理想的,并且对于诺尔大陆的良性竞争有帮助。所以我们认为任何国家都应该有国王,没有国王,就没有号召力,国王更应该被选出来。
因此,我们修改了国王的系统,取消了对国王候选人的诸多要求,选举不再有城市数量限制,只要得票最多的玩家,就会成为国王(票还是以城市数量来算)。同时修改了官职的要求,新增了一批官职的数量,每个官职的生效都需要城市的数量限制,这意味着城市数量会限制国家“议会”大小,比如你只有1座城市,还是会有国王,但是只能任命王后和王储。城市数量较少的王国相对拥有比其他国家更小的议会。
所以国家越强大,国王能够任命的官职就越多。这些官员会有任职奖励,每个周期任期结束后会发给对应官职的领主。目前奖励为莉莉丝币。
如果发奖励之前,国家城市变少了,相应某些官职就会失效,所以无法得到奖励。如果在该周期内,再拿下那座城,就能官复原职,得到奖励。当然,如果官员移民了,也无法得到任职奖励。我们做这个,是希望领主们能够有更多动力去小的国家。
此前国王能够赋予的权力比较少,但现在他们能够招募到更多的能人异士来守护王国,并且这种守护可以得到回报。
原先公会占领城市,成员可以获得税收。但如果活跃度不高的话,放弃一个城市似乎也无所谓。但现在改为城市的税收,变成了固定的产出,城市的存亡和每位领主更有关系。付出越多,回报越多。每8小时产生一次税收,让玩家对城市更有归属感,更有守住这座城但理由。
我们的游戏是比较激烈的,涉及到荣誉、占有欲、资源的掠夺等等,所以领主之间的冲突、争议是不可避免的,但对于游戏里的种族歧视、辱骂等问题我们非常重视,良好的游戏氛围是我们期待的,可我们目前的聊天系统没办法让玩家处理这些困扰,对此我们感到抱歉。因此,我们正在积极做屏蔽和拉黑、举报等功能,将在近期上线,确保领主们的沟通不受不当行为的影响,相信可以解决这一问题。
我们真挚地希望领主们能够得到更好的游戏体验,我们也会致力于改善,感谢领主们的反馈与支持。
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