开发者《心之眼》无意与《GTA》正面对抗,竞争态势如何?
《心之眼》开发者明确表示,并未打算与《GTA》进行正面竞争。在如今竞争激烈的游戏市场,《心之眼》有着自己独特的发展路径。它没有选择直接挑战《GTA》这样的巨头,而是另辟蹊径,专注于打造自身特色玩法。这或许意味着它将凭借差异化优势吸引特定玩家群体,探索出属于自己的一片天地,为玩家带来与众不同的游戏体验,在游戏行业中走出一条别具一格的发展之路。
“比较从未停止,我认为这是人类的思维特性,”本齐斯在接受采访时表示,“小时候,我们被教导把三角形放进三角形的孔洞,把正方形放进正方形的孔洞。这种思维伴随我们一生,我们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’来描述新事物。这让沟通变得简单,或许是人类在优化交流方式。”

他指出,这种比较在某些方面对《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy有利,在另一些方面则不然。为说明观点,本齐斯引用了音乐人戴夫·格罗尔的一段话——格罗尔组建Foo Fighters乐队时曾提到,没人关心这支新乐队,人们只在意他的前乐队涅槃。
对于《心之眼》,本齐斯希望玩家给予公平的机会。“团队打造了一款很酷的作品,我只希望大家能看到它想成为什么样子。”他说。
在采访中,本齐斯还透露,Build a Rocket Boy在构思《心之眼》时考虑过多种方向,但“直接与《GTA》竞争”从未在计划中。
“作为一家公司,宣称‘我们要与全球最畅销的游戏竞争’未必明智,”他说,“我们尝试过许多不同设计,最终为了讲好故事,选定了现在的方向。”
那么《心之眼》究竟是什么?它与Build a Rocket Boy的《Everywhere》项目有何关联?本齐斯解释称,《心之眼》是“史诗宇宙中的一个故事”,聚焦角色雅各布·迪亚兹,其他故事将围绕不同时代的不同角色展开。
“我们将通过这种方式逐步构建整个宇宙——当你在其中探索时,所有故事都由一个核心主题串联,每个故事包含不同机制,我们还会通过创作者工具将这些机制交给玩家。”本齐斯说。
他透露,团队有意对“游戏的大部分内容”保留信息和实机画面,以避免剧透包含“不寻常转折”的剧情。
“《心之眼》位于我们故事线的正中央。我们会回溯到一万年前,也会展望未来某个时间点。它是一块关键拼图,会让玩家对背后的宏大叙事产生疑问。”
至于《Everywhere》项目,本齐斯称“很快会再次亮相”,届时公司的整体规划将更清晰。
“我们正在开发的一切都有一个贯穿始终的宏大故事线。《Everywhere》会回归,它在这个故事中占有一席之地。我不能透露具体位置,因为会剧透。但它很快会再次出现,成为同一产品线的一部分。”
另据报道,Build a Rocket Boy联合首席执行官马克·格哈德暗示,关于《心之眼》的负面口碑是“有预谋的抹黑工作室及其作品的行为”。
《心之眼》将于6月10日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而《GTA》系列新作《GTA 6》预计2026年5月发售。
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