兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 逐鹿3.1.1版本「战国楚汉」特性数值全解析,助你了解更多详情

逐鹿3.1.1版本「战国楚汉」特性数值全解析,助你了解更多详情

时间:2025-06-02 09:39:36 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

在《逐鹿》3.1.1 版本的“战国楚汉”中,特性数值有着诸多独特之处。此版本为玩家带来了全新的游戏体验,不同的特性数值影响着角色在战国楚汉时期的表现。例如,某些特性可能增强角色的战斗能力,使其在战场上更具优势;而有些则关乎角色的发展潜力,决定着能否在这乱世中迅速崛起。玩家需深入了解这些特性数值,方能更好地在《逐鹿》的战国楚汉世界里纵横捭阖。

一、战国七雄DLC自建特性数值一览

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

三、特性作用范围

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

常用特性可分为四类:

兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;

技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;

通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;

兵势类:原理是

【统】

一定比例增加

【武】

,对普攻、战法起效;

注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。

四、特性增伤乘区

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

四类特性增伤乘区:

兵种类:均为独立乘区做乘法,例如

节侠

+

仁侠

计算则为(1+48%)×(1+42%)=210%,则210%-1=110%增伤;

技能类:同类均为同一乘区做加法,例如

闪击

+

足智多谋

计算则为(1+42%+15%)=157%,则157%-1=57%增伤;

通用类:均为独立乘区做乘法,例如

帝师

+

一人成军

计算则为(1+33%)×(1+18%)=157%,则157%-1=57%增伤;

兵势类:原理是

【统】

一定比例增加

【武】

做加法,例如100【统】

所向披靡

+

兵势·绝

计算则为100×(18%+12%)=30【武】;

注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。

五、特性免伤乘区

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

四类特性免伤乘区:

兵种类:均为独立乘区做乘法,例如

节侠

+

仁侠

计算则为(1-48%)×(1-42%)=30%,则1-30%=70%免伤;

技能类:均为独立乘区做乘法,例如

亚圣

+

沉稳

计算则为(1-45%)×(1-8%)=50.6%,则1-50.6%=49.4%免伤;

通用类:均为独立乘区做乘法,但无同类共存免伤,计算同上;

兵势类:原理是

【统】

一定比例增加

【武】

【武】

属性无免伤;

注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。

答疑一:兵势相关的特性

兵势的效果是把【统】按比例转换为【武】,而武力对伤害的提升是会受多方面影响的,例如:

武力对

基础伤害

提升更大,对

兵力伤害

提升较小,就会出现兵力越多武力提升越小的情况;

同数值

【统】

的情况下,武将自身

【武】

越低,兵势转换的

【武】

提升越大,固定值对增减幅度不同的原因;

答疑二:基础伤害与兵力伤害

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

如图所示,逐鹿的伤害由两部分构成,一部分为100兵时的基础伤害,另一部分为每100兵提升的兵力伤害,从100兵开始,每100兵都会提升16~17的伤害(有起伏是因为逐鹿最终呈现的伤害是经过计算兵种生命得出的),随着兵力提升基础伤害的占比也会随之降低。

答疑三:武力对基础伤害与兵力伤害的影响

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览

如图所示,50武对100兵的基础伤害由126增加到245,提升了约94%,而兵力伤害则是从12增加到16,提升只有约33%,随着兵力的提升,基础伤害对总伤害的占比越来越小,50武带来的94%提升则随之不断降低。

传送门

关于逐鹿的伤害构成:

三国特性数值一览:

更新记录:

2.2.3版本测试,

【霸王】

增伤数值从48%上调为57%,新增免伤17%;

【所向披靡】

武统转换数值从15%上调为18%;

2.2.6版本测试,

【仁侠】

增伤数值从48%下调为42%,免伤数值从48%下调为42%;

2.2.7版本测试,

【摧城】

增伤数值从30%上调至36%;

2.2.11版本测试,新增特性

【神射】

【神射】

增伤33%,

【骁骑】

增伤数值从9%上调至12%,

【绝锋】

增伤数值从9%上调至10.5%,

【虎贲】

增伤数值从6%上调至9%,

【鹰眼】

增伤数值从6%上调至7.5%,

【精进】

增伤数值从6%上调至9%,

【戎御】

免伤数值从6%上调至7.5%,

【铁壁】

增伤数值从3%上调至7.5%;

2.2.12版本测试,新增特性

【克敌】

【克敌】

增伤12%、免伤12%。

2.2.23版本测试,新增特性

【福将】

【福将】

免伤39%。

2.2.26版本测试,新增DLC自建特性

【急先锋】【治军有方】

【玄甲统领】【背嵬统领】【荡寇统帅】【关宁骑将】【神机统领】【神威炮将】【水师统领】

【急先锋】

增伤27%,

【治军有方】

免伤27%,

【玄甲统领】

增伤18%、免伤18%,

【背嵬统领】

增伤27%,

【荡寇统帅】

增伤18%、免伤18%,

【关宁骑将】

增伤27%,

【神机统领】

增伤27%,

【神威炮将】

增伤27%,

【水师统领】

增伤18%、免伤18%。

3.1.1版本测试,新增DLC自建特性

【大中军将】【万户长】【武士大将】【赤备队长】

【大中军将】

增伤27%,

【万户长】

增伤27%,

【武士大将】

增伤27%,

【赤备队长】

增伤18%、免伤18%。

PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。

标题:逐鹿3.1.1版本「战国楚汉」特性数值全解析,助你了解更多详情
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