首发 NS2 难 4K/60fps 运行《信长之野望》,运行帧率影响游戏体验
首发梦碎,NS2 无法以 4K/60fps 运行《信长之野望》。这一情况引发了众多玩家的关注与热议。在当今游戏追求高画质、高帧率的大环境下,NS2 未能达到这样的标准,无疑让期待该游戏在 NS2 上完美呈现的玩家感到失望。尽管如此,游戏厂商或许仍在努力优化,试图改善这一状况,后续情况如何,值得持续关注,毕竟玩家们都渴望能在 NS2 上畅玩《信长之野望》,感受其独特魅力。
游戏制作人Michi Ryu在接受外媒Wccftech采访时坦言,团队曾尝试让Switch 2运行4K/60FPS模式,但最终不得不妥协至1080P/30FPS:“我们未采用NVIDIA DLSS技术,而是以原生全高清画质呈现。当试图挑战4K+60FPS时,发现完整渲染日本全境地图所需的算力远超预期,稳定性难以保障,只能暂时放弃这一目标。”

这一表态为Switch 2的性能上限提供了现实参照——即便面对非一线3A作品,其硬件仍难以稳定输出4K级画面。
尽管未能实现理想画质,Michi Ryu强调Switch 2的硬件进化仍带来显著改善:
视觉升级:海洋、天空、地形等场景的材质精细度大幅提升,便携模式下的画面表现尤为突出;
操控革新:全新Joy-Con 2手柄支持体感鼠标操作,同时兼容USB鼠标,策略类游戏交互更直观;
内容扩展:追加此前亚洲限定内容,全球玩家可体验完整版游戏。

Switch 2的硬件矛盾折射出任天堂的平衡术:一方面通过定制NVIDIA芯片实现画质跃升,另一方面仍需为续航、散热及成本妥协。对于《赛博朋克2077》等移植作品,业内推测其或将采用动态分辨率或专属优化方案,而非原生4K运行。
随着主机发售临近,这场性能博弈的结果即将揭晓——Switch 2能否在掌机与家用机市场开辟新赛道,或将取决于开发者如何驾驭这块独特的硬件拼图。
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