魂之追梦:老MMO迷谈魂生活,独特见解分享
作为一个拥有15年资历的老MMO游戏迷,对《魂之追梦》这款游戏有着独特的见解。在游戏里,“魂的生活小能手”这一设定十分有趣。它不仅为玩家带来了别样的游戏体验,还拓展了游戏的玩法维度。从采集制作到各种生活技能的施展,都让玩家仿佛置身于一个充满生机的虚拟世界,能真切感受到自己是游戏生活中的一把好手,续写着属于自己的魂之追梦篇章。
生产的几个步骤:获取配方->获取材料->制作
1、获取配方
配方有稀有度,不同的稀有度的配方获取方式不同:氪金,打BOSS,或者地图稀有材料换或者各种材料,有交易市场的就可以在交易市场里买。
2、获取材料
材料也是分稀有度的,一般来说,好的游戏的材料都可以通过努力获得,比如做活动,比如打boss,比如往死了肝基础材料靠人品爆。
3、制作没什么好说的,有配方,有材料,有制作等级,直接做就完了,有一些游戏增加难度(就是氪金),让制作有失败率,要加什么符文,道具提高成功率,制作失败就爆炸。这类游戏,高端装备只有土豪玩的起。希望魂不是这样的游戏。
4、垂钓:钓鱼这个挺有意思的,最近激战2也出来了钓鱼,我觉得挺有趣的,食物,伴手可以增加钓鱼者的力量,船也可以增加钓鱼者的力量,不同品质的鱼竿也可以增加钓鱼者的力量,而越稀有的鱼则需要更多的力量去钓鱼。这也是可以理解的,钓鱼新手和职业钓鱼手的区别。既然可以钓鱼,那有没有船只,可以不可以自定义建造船只,限制积木数(这个也可以有制作等级来决定,越高等级,积木数就越大),我觉得赛龙舟挺有意思的,就是不知道有没有这方面的物理引擎。
5、挖矿,砍树,采摘
弄一些特殊的工具,可以加各种buff,比如加快50%的采集速度,提高稀有采摘几率,范围获取等等,这个玩法就更多了,不同的需求下需要用不同的采集buff,当然这个也可以是宝石,符文,可无损拆解就更好了。
6、关于炼丹,我觉得可以参考《 觅长生》的炼药,那是复杂的脑袋疼,也别太复杂了,毕竟不是一个单纯炼丹游戏,失败就是药渣,药渣有药渣的用处,喂鱼,种田。
7、如果可以有家园就更好了,《剑网3》自定义家园样子蛮好的,基建狂魔不是白说的。家园里面也可以种田,钓鱼,各种。
8、娱乐,游戏么,其实就是娱乐,现在的游戏都和上班一样,实在是累。有点斗地主,80分,麻将在家园里,3-5好友一起玩玩,如果一个游戏能成为一个社交平台那也是厉害的。
祝游戏越做越好,希望国内有真正的游戏人(挺难吧)。
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