《巫师3》原不叫“狂猎”,经调整而定,名字由来揭秘
《巫师3》这款备受瞩目的游戏,其原名并非“狂猎”。在游戏开发历程中,它经历了多次名称调整。起初,开发团队为其设想了多个名字,经过反复权衡与探讨,不断分析每个名字所蕴含的风格、寓意与游戏特色的契合度。最终,“狂猎”脱颖而出。这个名字完美展现了游戏中激烈的追逐、神秘的猎杀等元素,也成为了游戏独特魅力的一部分,为玩家带来了别样的游戏体验。

“我特别喜欢‘极光’(Northern Lights),”CDPR 的公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基说道,“有一阵子它被叫做《巫师3:极光》。这个名称甚至没走到logo设计这一步,仅仅在白板上停留了一段时间。”
他还提到,曾经有一个《剑与斧的时代》(A Time of Axe and Sword)的名字,一度被认为是“最终候选”。不过这个名字读起来有些复杂。
“没错!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中表示,“所以我们很快就否决了它。我记得自己写了一份文档列出最终名称,还跟同事们打赌这个名称能维持多久。”
“结果没维持太久,”他补充道,“直到我们提出‘狂猎’(Wild Hunt)……”
当工作室采用“狂猎”这个名字时,大家都觉得非常贴切。它不仅直接对应游戏中名为“狂猎”的关键威胁——那支紧追希里的幽灵骑士团——而且不管玩家是否熟悉原著背景,都能让其立刻联想到游戏的主题。
这正是 CDPR 当时的重点考虑之一:吸引新玩家。要知道,2013 年的时候,了解《巫师》系列游戏、开发团队或安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人寥寥无几——前两部《巫师》游戏总销量仅 500 万份,而《巫师3》目前达到了6000万份的销量,差距悬殊。此外,当时的网飞《巫师》剧集也还未推出。
对于潜在玩家来说,游戏标题里的“3”可能会让他们犹豫:没接触过前两部作品的人会担心需要补完才能开始。因此,在宣传过程中,logo做了改动:从显眼的数字“3”变成了三道类似利爪抓痕的标志。“我们在宣传中期注意到,很多人都在问‘我能玩吗?需要先玩前作吗?’于是决定将logo中央的‘3’替换为艾瑞丁头盔上的爪痕图案,”普拉特科夫-吉列夫斯基解释道。
十年后的今天,《巫师3:狂猎》这个名字已经广为人知。但我们不禁思考:如果当初换了别的名字,会不会影响它现在的传奇地位?
现在我们正期待着新作《巫师4》——虽然官方尚未正式宣布,但已经进入全面开发阶段,预计将在2026年后发布。新作将以希里为主角,继《巫师3》中作为“准共同主角”之后,她将首次成为绝对的核心角色。尽管这一决定引起了一些争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发人员都公开表示支持。
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