《心之眼》将添海量UGC机制,玩家可打造游戏内容,丰富游戏创作玩法
《心之眼》将迎来重大变革,大量UGC机制即将加入。这意味着玩家不再只是游戏的被动体验者,而是能够亲手为游戏创作内容。玩家可以充分发挥自己的创意,设计独特的场景、任务等。这种转变将极大地丰富游戏的可玩性,让游戏世界更加多元。玩家们将有机会展现自己的才华,与其他玩家分享独特的游戏体验,共同打造一个充满个性与活力的《心之眼》游戏社区。

“工作室将通过Play.MindsEye平台不断为游戏增添新内容,”他在采访中提到。他所指的Play.MindsEye是用来发布官方新增内容的平台,而供玩家创建自定义世界和体验的工具叫做Build.心灵视界,这两者不能混淆。
这次深入访谈距离《心灵视界》6月10日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台只有不到两周的时间。“有些内容(例如竞速模式)纯粹是为了娱乐,但我们努力将大多数内容融入剧情中。所以,一旦你完整体验了我们的‘十年总体规划’,就能清楚了解这个宇宙的整体面貌。”
《心灵视界》最初是以《Everywhere》的衍生作品形式公布的。后者是一个神秘的MMO,旨在构建一个包含多种生态环境和多人模式的开放世界元宇宙。这一构想曾助力本齐斯的工作室Build A Rocket Boy募集到近4000万美元的资金,但随着团队转向与《杀手》系列开发商IO Interactive合作,决定以60美元的价格推出《心灵视界》作为一款传统单人游戏,《Everywhere》的概念已经逐渐淡化。
尽管这款游戏讲述了一位在虚构版拉斯维加斯失忆的前士兵的射击冒险故事,并以20小时的线性剧情为开端,但官方承诺将在发售后通过更新和用户生成内容来扩展游戏寿命。具体的实现方式还不明确,本齐斯在访谈中并未详细阐述,但听起来像是《罗布乐思》式的“用户内容变现”模式。
“我们计划增加多人模式,构建完整的开放世界,”他说,“当然,我们也会留意玩家创作的内容,并将其纳入开发计划。考虑到工具的易用性,我们认为会有很多玩家愿意尝试创作。希望能有一些人创造出令人着迷的内容,这样我们可以推荐给其他玩家。”
我也期待“一些人”能创作出精彩的内容,但这里的“一些人”指的是Build A Rocket Boy团队——毕竟他们正在销售一款60美元的游戏,且部分后续内容需购买付费通行证才能解锁。在访谈的其他部分,本齐斯讨论了游戏创作工具的定位,表示希望它介于《罗布乐思》(复杂但功能强大)和《我的世界》(简单但易于入手)之间。Epic最近刚刚宣布,为《堡垒之夜》创作者支付的分成已经超过3亿美元。
“创作工具的最终目标,是让玩家轻松打造属于自己的多人开放世界游戏,”本齐斯告诉媒体,“任何人都可以拿起游戏,驾驶车辆探索,在感兴趣的地方停留,设计一个小任务,然后跳上车继续前进,创造下一个任务。当你完成了数百个这样的任务时,你就制作了自己的开放世界游戏——这就是我们的创作愿景。”
对于一家新成立的工作室和全新的IP来说,这些目标非常大胆。如果游戏本身质量上乘,或许还有机会;但如果不是,仅仅依靠“用户生成内容”的承诺可能无法拯救《心灵视界》。
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