辐射伦敦主创疑贝塞斯达掌控,辐射伦敦的背后故事
《辐射 伦敦》主创对贝塞斯达的掌控力提出质疑。据悉,在游戏开发过程中,主创认为贝塞斯达的一些决策影响了游戏原本的创作方向。这一情况引发了广泛关注。《辐射 伦敦》作为备受期待的作品,其主创的发声让外界对游戏未来走向充满猜测。究竟是创作理念的碰撞,还是另有隐情,都成为玩家和业内人士热议的焦点,大家都在密切关注着后续的发展动态。
辐射:伦敦是一款基于辐射4开发的大型完整转换模组,其项目负责人迪恩·卡特近期在接受采访时表示,他对贝塞斯达未来能否继续妥善掌控辐射系列的发展方向持保留态度,甚至提出该公司应认真考虑将这一IP转让给其他更具能力的开发团队。
尽管坊间已有传闻称贝塞斯达正在筹备下一部辐射正统续作,但截至目前官方仍未发布任何正式声明。面对这一现状,卡特坦言:“我对贝塞斯达始终怀有高度敬意,但坦白说,我觉得他们可能已经多做了一款作品。”他进一步指出,公司或许应当“重新评估是否还适合继续主导这个系列”,并补充道:“我知道很多人深爱这个IP,但我确实开始怀疑它是否仍掌握在最合适的人手中——说出这番话并不容易,因为我本身也是贝塞斯达的忠实支持者。”
卡特的核心观点聚焦于近年来贝塞斯达在叙事层面所表现出的下滑趋势。他以上古卷轴5:天际为例,表示虽然这款游戏广受赞誉,但将其奉为“史上最佳”未免言过其实,它本质上仍是一部“极为出色,但并非完美无缺的作品”。他强调,若想在未来真正重振上古卷轴与辐射两大系列,贝塞斯达亟需引入更具实力的编剧人才。“他们需要更扎实的剧本支撑,只有这样,下一部作品才有可能达到应有的高度。”
在讨论辐射系列的艺术风格时,卡特明确表达了对当前创作方向的不满。他认为,近年来该系列逐渐滑向一种夸张、轻浮的闹剧化表达,偏离了原本应有的气质。相比之下,辐射:伦敦的开发团队始终坚持回归初代作品所奠定的“黑暗、粗粝”的核心基调。他特别提到,1997年首部辐射所营造出的那种压抑而真实的末世氛围,才是整个系列的精神根基。
在他看来,近期推出的影视改编作品中,Prime Video的剧集更贴近辐射4那种略带荒诞但不失深度的风格,而苹果TV+的羊毛战记反而更准确地捕捉到了初代辐射中那种沉重、冷峻的末日质感。
“辐射的魅力在于它独特的黑色幽默,而不是无厘头的搞笑桥段。”卡特总结时表示,“那种闹剧式的处理方式必须停止,因为它正在背离这个系列最根本的灵魂。”
这番言论在玩家群体中引发了广泛反响,也促使更多人开始反思辐射系列未来的走向。截至目前,相关方面尚未对此发表回应。
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