暗黑2档位表,暗黑2有必要堆打击恢复档位
暗黑2 档位,最近不少朋友在找暗黑2有必要堆打击恢复档位的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、暗黑2档位表:
有必要
打击恢复也可以堆快速格挡。有的也看人物本身,比如狼德的快速打击恢复的档位比快速... 刺客:拿上3F,插13后也上不去2F。
补充:
“快速打击恢复”的效果是缩短人物的硬直时间所谓“硬直时间”,就是游戏人物不接受任何指令输入的时间(动作类游戏中一般都有这个设定,在格斗游戏里面最明显)。
例如攻击动作结束后的硬直和被敌人攻击后产生的硬直(在暗黑里面,被怪物某个大威力攻击击中就可以明显看到人物会产生硬直动作)“快速打击恢复”则可以缩短这个硬直时间。
让你能更快地恢复行动自由,不管是攻击还是被攻击,这个属性都是很重要的,特别是对于近战角色来说,可以明显提高你打怪的流畅度和被围攻的时候快速摆脱的能力
2、暗黑2盾丁fhr档位作用:
fhr是faster hit recovery的缩写,中文翻译为“快速打击回复”。
格斗时被击打的目标一定时间内是无法反击的,这个时间被称为硬直时间,暗黑2提出了fhr的概念来模拟现实中存在的这种硬直效果。
简要的说就是暗黑的角色在受到时比较重的打击时会产生硬直效果(人一歪一歪的不能动,操作无效),而fhr属性的提高可以缩短硬直时间,所以这是一个很重要的属性。
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具体的技术分析和相应数据如下:
快速打击恢复再教育(zt)
faster hit recovery就是“快速打击恢复”,以下简称"fhr".
当你的角色受到攻击,损失的生命值超过最大生命值的1/12的时候就会出现受创硬直,做出痛苦的样子而有一小段时间不能行动。增加fhr就是为了减少你的受创硬直的时间,使你的角色能在受到攻击之后更快地作出反击或者逃离危险区域(牛群)。
在D2X中,一秒是由25frame组成,每1frame就相当于0.04秒了。类似问题以前已经贴过,这里不再重复了。
很多装备都有fhr属性,有些charm上也带有。但不是每增加5%fhr就确确实实地快了5 %的,这和攻击速度的增加方法一样---每到一定的数字加快1frame。
例如表中的SOR,在没有fhr的时候,受创硬直是8frame,时间就是8*0.04=0.32秒;当你的15%的时候就减到7frame,时间就是7*0.04=0.28秒。但如果你的fhr是10%,或者5%,效果还是8frame,等于没有,做了无用功。
总结:以上内容就是针对暗黑2档位表,暗黑2有必要堆打击恢复档位的详细介绍,大家可以参考一下。
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