战略思维:闪电战,《战略思维:闪电战》:精德落泪
战略思维:闪电战,最近不少朋友在找《战略思维:闪电战》:精德落泪的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、战略思维:闪电战:
《战略思维:闪电战》,由Starni制作的二战题材回合制策略 游戏 ,玩家将以指挥官的身份经历德国在欧洲战场的困境,通过卓越的闪电战战术 探索 新的可能性。 游戏 采取经典的六边形战棋格,可自主转换视角;主打陆地战场,但玩家也可以操控海军与空军。 游戏 的特色在于各单位的养成、补给线切断以及繁复的军事作战系统;包含大量的 历史 事件,采用虚幻4引擎的现代3D画质, 游戏 建模、昼夜环境以及尘土等画面做的非常不错,且有专业的英语过场行动配音(虽然有点出戏)。
德意志帝国战役:
《凡尔赛条约》带来了严重后果--经济与军事崩溃、贫困和幻灭,这些长期困扰着德国人民。新政府计划不惜切代价恢复德国的往日荣光,这给他们带来了希望。这种希望实际吗?由你来决定。你将成为弗朗茨.哈尔德,一位来自古老而著名的普鲁士军校的军官,他即将成为德国陆军总参谋长。你必须服从高层的命令,同时还要保证祖国和人民不会在死战中走向毁灭。荣誉或耻辱、胜利或失败、繁荣或衰亡、理智或疯狂,你的行为将影响这一切...
游戏 的难度分为剧情、合理、挑战、不可逾越这四个难度梯级。这些难度都关乎敌军强度、胜利声望以及单位增援消耗,此外玩家也可以自定义这三个选项。
玩家可以自由切换镜头视觉,从90°俯视到15°左右的几乎平时,远可掌握战局运筹帷幄,近可细观模型之间的厮杀。
经典的六边形对战棋盘,每一个六边形格都有各自的地形特点,此外 游戏 的战斗也分为飞机、海面与地面,海陆空三军初级。
游戏 有着大量复杂的专有名词和战斗机制,其反复程度光是看 游戏 手册就让人头大。
战斗与伤害
游戏 的伤害显示在受到攻击的单位上方,比如-3/-1或 2船体。地面和空中单位有两种不同的伤害类型:严重和非严重,二者都会减弱单位的强度。但非严重伤害造成的损伤之后是可以恢复的。海军单位只会受到严重伤害,但船只有很多部分,分别对应着不同的耐久。因此它们受到的伤害被分为: -2船体、-3主炮、-2引擎等。
严重伤害在不增加单位损伤值的情况下减弱其强度,因此恢复其强度的方法只有使用增援或结束行动。通常攻击造成的伤害平均有80%的严重伤害和20%的非严重伤害。但是特定的技能可以反转伤害构成,使单位造成或受到20%的严重伤害和80%的非严重伤害,因此单位可以恢复大部分损失的强度。比如,敌军防空炮对飞机造成的伤害80%为非严重,但敌军战斗机造成的伤害为80% 严重。
非严重伤害在增加单位损伤值的情况下同时降低其强度,因此单位损失的强度可以恢复。
强度代表单位的总体战斗力。敌军的攻击会减弱强度,当其到达0时,单位会被摧毁或被迫撤退。强度不仅与单位的存活相关,也与其对敌军造成的伤害相关。单位的强度越高,造成的伤害也越高。(海军不同, 它们有耐久。)
损伤是单位暂时失去的强度,可以恢复(参考恢复)。回合结束后,如果单位(地面和海上单位)位于补给区内,或降落在机场和航母上(空中单位),就能自动恢复,把损伤值补充到强度上。
耐久代表单位或建筑承受伤害的能力。它和强度不同,并不会影响造成的伤害。所以5强度的步兵比10强度的步兵造成的伤害少,但10船体耐久的战列舰和20船体耐久的战列舰造成同样的伤害。(海军单位造成的伤害取决于武器的耐久)攻击和设施位于同一格内的单位会同时对单位和设施造成伤害。耐久在50%或以下的设施无法运行,但回合结束后会恢复20%耐久。
船体耐久表示船体能承受的伤害。当其降至0时,船只被摧毁。
总耐久是船只各部分和船体的耐久之和。船只的每一个部分都有耐久,影响其性能,可以通过维修来恢复。能够航行的船只至少有1点总耐久。
每个单位每回合能移动一次(在攻击之前或之后),但也有办法让一个单位移动不止一次,比如使用侦察技能,或在攻击之后进入敌军的格子。战斗参数中的移动点数代表单位一回合可以移动的范围。但不同的地形(如森林)会消耗不同的点数,你可以右键点击格子来了解地形及其特性。空中单位在起飞之后可以再次移动。
每个单位都有控制区--所有相邻的格子。如果敌军进入控制区,就不能再移动。 (侦察单位可以移动,但消耗两倍点数)但在路径已经被你占领的情况下,单位就可以穿过敌军的控制区。 (你可以通过你的单位)
地面控制区只影响地面单位。空中控制区只影响空中单位。海上控制区只影响海上单位。(潜艇不受控制区影响)
地面单位可以切换到运输模式来扩大移动范围。但这会让它们易受攻击并在下回合之前失去攻击或还击的能力。对运输模式中的单位造成的伤害因地面运输的种类而不同,但运输中的单位会受到所有的伤害。步兵在受到攻击时会提前结束运输模式。
进攻方是发起攻击的一方,防御方是被攻击的一方。防御方位于你的武器射程之内你就可以进行攻击,此时进攻方需要至少1单位的弹药。攻击可以是远程攻击或近距离作战。
进攻方和防御方之间的距离就是攻击距离。这和武器射程不同,武器射程代表单位的最大攻击范围,攻击距离是次攻击的实际距离。
例如:一个武器射程为4的炮兵单位攻击了两格远的敌军单位,此时攻击距离为2,武器射程为4。
攻击距离在2或以,上时攻击就被视为远程攻击。此外,空中和海上单位的攻击总是被视为远程攻击。远程攻击时敌军会有一个防御加成。(远程防御加成)
远程防御加成是在远程攻击中对防御方的加成。当攻击距离等于进攻方的武器射程时,远程防御加成为4。当攻击距离小于进攻方的武器射程时,远程防御加成为2。
当进攻方和防御方都是地面单位,或进攻方是战斗机且防御方是空中单位时,如果攻击距离为1,就认为双方进行近距离作战。进攻方和防御方在近距离作战之后都被识别。如果进攻方在近距离作战中摧毁防御方单位,就可以在不消耗移动点数的情况下进入防御方的格子。此外,近距离作战还是短兵相接和投降等的先决条件。
短兵相接让步兵在复杂地形中面对敌军装甲目标占据上风,此时装甲单位失去80%的装甲防御。如果近距离作战中的一方是步兵且另一方是装甲单位,而且:
当进攻方进攻且防御方能还击(有足够弹药)时,防御方会先进行还击,之后进攻方才能攻击。特定技能可以进攻方先发制人,在还击之前进攻。|
在攻击敌军单位之前,你必须先定位他们。 游戏 中有四个侦察等级:
一个已识别的单位不会从侦察等级中得到任何防御增益;一个已发现的单位得到两点防御增益;一个未知的单位得到4点防御增益;一个未见的单位得到6点防御增益。(可能在火力支援中发生),侦察是根据友军单位的侦察范围和敌军单位的伪装计算的。
伏击在一个单位开始移动时发生:
在攻击中,防御方可能得到来自附近单位的火力支援。提供火力支援的单位先攻击,防御方(如果可以)随后还击,之后进攻方才能攻击防御方。单位需要对应的技能才能提供火力支援。
只有弹药充足且武器射程覆盖目标的单位才能提供火力支援。敌军的一次进攻只能触发一次火力支援,如果多个单位都能提供,伤害最高的就会自动被选中。
除了上述之外, 游戏 还提供了压制、投降、掩护、易受攻击、情报信息、战壕、装载、卸下、恢复、增援等等操作机制;提供英雄单位、核心和非核心单位、友军单位等等单位;提供补给网络:航港、火车站、机场、公路、铁路等等以及应对补给点的封锁、切断、破坏、占领、设施等等战术。
游戏 庞大的操作系统,基本满足了玩家对一个军事战术的所有幻想和操作体验,这是超棒超棒的体验。
进入 游戏 之后,玩家指挥的单位显示在屏幕下方的单位面板上,在下方的单位面板中可以查看选中单位的信息界面:
同时玩家可以在左边看到小地图,这能帮你在战斗中快速确定方向。所有物体都有对应的颜色:玩家的单位是绿色,友军单位是蓝色,敌人是红色。
每次行动开始前都有部署阶段,玩家可以部署我方部队( 游戏 采取点击左键式,而不是笨重的拖动式),部署结束则开始行动。玩家可以在屏幕左上角看到行动的主要、次要目标以及一个胜利进度条,显示了部队在行动中的作战效果。
屏幕右上角的指挥点数按钮,可以用来装载部队和使用特殊能力指挥部技能(BUFF特殊技能,让部队得到多种优势)。
指挥点数左边是声望值,可以使用声望值获得更多部队和装备资源。
点击部署后的单位,屏幕右下方会显示单位的行动面板,包含了弹药量(子弹图标),燃料(油桶标志)和移动点数(靴子图标)
行动面板右上方是装载和指挥部技能选项,如果单位有主动技能的话也可以在这里找到。海军单位和装甲列车的不同部位也显示在此。
游戏 采取六边格棋盘对战回合制战术:
高亮显示的是单位可以移动到的格子(点击式右键移动、兵种不同移动点数也不同),通常每个单位每回合只能移动和攻击一次,但有些时候例外,单位可以在移动之前或之后攻击。
当你的部队移动到你认为的优势位置,就可以在下回合攻击城市或者现在就对敌军开火了,当所有单位都完成了本回合,需要点击结束回合按钮。
完成目标后会弹出结算页面,显示胜利点数(初始点数、消灭敌军、次要目标、惩罚等)、声望(完成行动、全局增益、核心单位修理、夺取旗帜等)以及单位兵种的消灭/损失/声望详情。
每个单位都有着弹药,燃料以及移动点数,而补给系统通过设施来恢复单位的弹药和燃料。在近距离作战中消灭敌军之后,无论玩家是否有移动点数,都可以去占领敌军的阵地。
比如当我方占领了机场,可以把飞机移动到这里。机场会为飞机提供补给,降落时恢复弹药和燃料。此外飞机再此也可以得到新装备和增援。
在建筑设施使用鼠标中键来查看建筑信息。可以看到其补给范围以及介绍信息。选中补给点会看到网格上的箱子标记,补给点不能运作则显示红色。而被选中建筑一格范围内是其服务区域,都有扳手标记。服务区域内的单位可以获得或更换装备或得到增补给点要提供补给,还需要连接到补给网络上,补给网络由地图上互相连接的设施组成。
补给中心和海上补给中心是补给网络中的关键。补给点只是向附近部队重新分配弹药和燃料,但补给中心会产生弹药和燃料并向整个地区输送。
海上补给中心类似,但需要旁边有我方部队占领的海港。
切断敌军补给线有两种方式,一种就是移动部队要线经过的格子上,另一种是移动到线的旁边,用单位的控制区进行封锁。
在回合开始我们有一些部队(黄色),这些是非核心单位,并且只能在当前行动中使用,而标记为绿色的是核心单位,并且是所有部队中战斗力最强的部分。
核心单位在整个战役中都会跟随玩家,并且会获得经验,变强升级,所以要特别注意保证核心单位的存活。而声望是用来获得新单位和装备的资源,选中声望按钮,可以查看并且购买需要的单位,进行升级购买等等。同时可以利用我方部队进行配合攻击敌人,使用侦察单位可以发现远处的敌人,并且可以用额外的装备增加部队。
我们需要达成一个或者多个条件来获取英雄,并且所有条件都需要由一个特定类型的单位完成。得到某个英雄后,同一次战役不能再次获得,并且带有英雄的单位被消灭,英雄也会永久死亡。
常规的有海运和空运,看玩家的具体选择,部署部队的最快方式是空运,飞机能远距离运输,快速地将部队部署到几乎任何位置,但是只有步兵能登上飞机,同时还要避开敌军的防空炮,而且步兵不能携带地面运输工具上飞机。除了伞兵,其他单位都需要到机场才能卸下来。
而伞兵也不是所有地形都能够降落的,每个格子都有自身的参数,会影响部队的移动和战斗,可以在信息界面查看地形种类,比如森林,而左边一栏会显示移动点数消耗,就是单位进入格子花费的移动点数,右边一栏是格子内单位所收到的战斗参数影响。伞兵降落时需要注意,远离城市和敌军阵地的敌方,不然降落在敌军旁边会立即遭到攻击。并且伞兵降落后还可以移动。
河流地形,小河在两个格子间流过,所有单位都能跨过小河,但需要花费额外的移动点数,单位可以跨过小河攻击,但战斗参数也会有惩罚。
通过大河的最好方式就是走桥梁,但桥上的部队也会遭受战斗参数的惩罚,变得脆弱。
当我们的部队进行跨河攻击,可能会遭受敌方攻击并且会有惩罚,不过当敌方没有弹药就可以忽略惩罚进行跨河攻击。
任何现代化军队的基础都是轮式卡车和履带式人员运输车,而任何非自行单位都能装备载具。比如给步兵装备可用的运输载具之后,在基础移动范围内,步兵会和没有载具一样步行,但是需要移动超出步行范围的距离,就会使用地面运输,装备的运输载具,在载具内易受攻击并且不能攻击,下回合开始单位才会卸下。
天气对行动有很大的影响,最常见的问题就是降雨,并且战役中也会有其他险恶的天气。降雨对所有单位的攻击值都有33%的惩罚,也提供+1伪装。
有些单位可以通过学习全天候技能移除降雨惩罚。屏幕左下角,小地图的右边有一个降雨标志。鼠标悬停在上面,可以看到一些对效果的解释。鼠标停留在战斗参数上面你也能看到它对你部队有何影响。
攻击敌方会是斜线分开的两个数值,左边是严重伤害,右边是非严重伤害。敌军剩余0强度,但没有被消灭则会被压制逃窜。而在近距离作战中,被压制的敌军单位会投降,我方可以俘虏敌军,获得与其损伤值相等的声望,也可以获得它剩余燃料和弹药的一半。
侦察单位,和装备了侦察小队的步兵一样,在俘虏敌军时能收集信息。情报信息能让你完全了解周围的敌军单位,只能持续一回合,并且可能不识别侦察范围外的敌军单位。发现了敌军的位置,但不知道其兵种单位会显示未知,未知状态的敌军会得到强大的防御参数加成。侦察单位越接近敌军,收集的信息越多。需要注意城市,山地,森林等地形会提供额外的伪装加成,使单位降低被发现几率。侦察单位有最大的侦察范围,对于定位和识别敌军单位相当重要。
当我们了解了敌军,就可以使用炮兵进行攻击,有些单位,例如炮兵,能为附近的单位提供火力支援,所以要优先消灭敌人的炮兵或者能够支援的单位。
游戏 每三个回合会有一次夜晚,夜晚降低所有单位66%的攻击参数和一半的侦察范围,但不会低于1.没有雷达等特殊装备或黑夜猎手等技能,单位在夜间也就无法有效的攻击。同时这也是重新部署和绕侧翼的好时机。
除了敌军部队,还有方位城市的固定防御单位堡垒,会对进入开火区域的非装甲单位进行自动掩护射击。选中堡垒能够查看其以红骷髅标记的开火区域,而对付堡垒和其他工事最好的方法使用火焰喷射器。有碉堡的地方通常也有雷区,而侦察单位装备工兵,能定位雷区并排雷。装备火焰喷射器的步兵会对所有工事造成等于自身强度的伤害。在近距离作战中,被击败的堡垒会被攻击者夺取并获得5点强度。火焰喷射器对藏在建筑内的敌军也很有效,能提供+4攻击,并且还能在攻击之前见第2级战壕等级。
战壕等级则是能够给所有防御参数提供加成的,最高可以叠加到6级。不过当单位移动到另一个格子,就会失去所有战壕等级,同时如果单位在近距离作战中攻击,就不会得到战壕等级的加成。
·城市地形自身能提供强大的防御加成,如果占领城市的步兵还有强大的战壕,部队就很难将其消灭,首先就要对付掩护步兵的战斗机。
游戏 采用了虚幻4引擎的现代3D画质,过场动画的表现相当精彩;在棋盘对战中所有单位都有详细模型, 游戏 也有昼夜循环和天气系统在对决上所展现。 游戏 在画面的精细表现在于:遇到不同地形的时候。坦克移动的幅度和飘扬的尘土都会有所不同`
故事叙述性的过场和行动中对话都有语音,角色的配音相当专业,玩家能在当中体会到战争带来的热血与沉痛,更好地感受 历史 性的事件。不过 游戏 没有德语配音可能有些出戏, 游戏 只有英语才有完全音频。
以指挥官的身份经历德国在欧洲战场的困境,通过卓越的闪电战战术 探索 新的可能性。 游戏 的战术系统非常繁复,但是熟悉下来整体游玩难度还行,不过游玩时还是需要多运用存档大法。 游戏 109的定价非常物超所值,虽然现阶段会有一些卡关的BUG,但是非常推荐给喜欢回合制战棋策略的玩家。
PC 游戏 ,Steam平台, 游戏 名:Strategic Mind: Blitzkrieg,支持中文
2、战略思维闪电战一共多少关:
战略思维闪电战一共有五个教程关卡,分为五个章节。《战略思维:闪电战(StrategicMind:Blitzkrieg)》是一款二战题材的回合制策略游戏。玩家将在游戏中扮演一名德国的指挥官,踏上欧洲战场,体验一场根据真实历史制作的策略游戏。
总结:以上内容就是针对战略思维:闪电战,《战略思维:闪电战》:精德落泪的详细介绍,大家可以参考一下。
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