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僵尸毁灭工程物品代码怎么看,《僵尸毁灭工程》秘籍是什么

时间:2025-03-12 02:33:57 作者:兔宝宝游戏网 浏览:265

僵尸毁灭工程物品代码,最近不少朋友在找《僵尸毁灭工程》秘籍是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、僵尸毁灭工程物品代码怎么看:

《僵尸毁灭工程》秘籍是:请进入X:Project Zomboidv0.2.0qmedialua这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它。

可以看到里面一行一行很多英文加数字的代码,这些就是关于沙盒游戏模式下角色技能的,默认是0,o的技能就是职业技能,这些不用动,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o。

举例:TraitFactoryadd Trait("Strong", "Strong", 6, "o Extra knock back from melee weapons

oIncreasedcarrying weight", false)。

这行技能是强壮(加强近战击退效果,增加负重),前面的6就是这个技能点选需要6点属性点,把这个6改为0 即可免费获取,更改后就是这样。

《僵尸毁灭工程》秘籍具体代码是:

RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)。

ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f(未研究)。

ThirstIncrease = 0.000019(不知道做啥,不过改为0)。

ThirstSleepingIncrease = 0.000015(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)。

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1(不知道做啥,改为0比较好)。

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1(改为0比较好)。

HungerIncrease = 0.00005(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)。

2、僵尸毁灭工程怎么输入代码:

配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴击率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快

--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

--以下是饥饿速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲劳速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是压力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是无聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是压力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加

--以下是?痛苦?速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?

--以下是淋湿速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度

物品属性修改

配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\scripts 里:

camping.txt 是帐篷设施

evolvedrecipes.txt是?合成?物品,不要改

farmdistribution.txt是?农田里物品分配?,后面的应该是概率,要改应该可以在0-100范围

farming.txt是有关农业的 食物、种子及合成物品

fixing.txt是修补物品,不需要改

items.txt是物品,主要就是改这个,下一个帖子详细介绍

Lot_Rural_Farmhouse_00_distribution.txt是在各地出现各种物品的概率

newitems.txt是新物品,其中包括钓鱼有关的以及诸多小物品

PS:其中第一个猎刀很好用,弥补了以前没有合适的刀具武器

recipes.txt是食谱

suburbsdistribution.txt是?郊区?物品分配概率

uniquerecipes.txt是?独特?合成物品:我这就两个:

4个西红柿=西红柿汤,高兴+15,无聊+15(??是正数)

橘子+蓝莓?(BerryBlue)=未加工的蛋糕(CakeRaw)

物品修改

以 ..\ProjectZomboid\media\scripts\items.txt 为例:

依次为

/******************武器****Weapon************************/

消防斧为例:

item Axe

{

MaxRange=1.5, //挥动范围?

WeaponSprite=Fireaxe, //名称:消防斧

MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什么用处

Type=Weapon, // 类型

MinimumSwingTime=3.0, //最小摆动时间,就是速录,技能效果应该就是加的这个

KnockBackOnNoDeath=TRUE, //从后面打(僵尸)是否会死??

SwingAmountBeforeImpact=0.002, //冲击之前的摆动总计?,准备时间?

Categories=Axe, //分类:斧头

ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗损的量??,越大用的越久

Weight=3, //自身重量

SplatNumber=1, //??

PushBackMod=0.3, //击退

MaxDamage=2.5, //最大伤害

SubCategory=Swinging, //伤害类型,决定给哪个技能加分,另Stab是刺,Firearm是枪

ConditionMax=15, //最大状态??不知道是什么意思

MaxHitCount=2, //最多可一次伤害的僵尸数目

DoorDamage=35, //对门的伤害

(PS:门大约为150,破坏后会变成2木板+门锁+2门胶,自己做的门不能填补原房屋)

IdleAnim=Idle_Weapon2, //空闲时的??类型

SwingAnim=Bat, //摆动类型

CriticalChance=20, //临界机会??猜测为暴击率

WeaponWeight=3, //装备为武器的重量

DisplayName=Axe, //显示名称

MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一样

SwingTime=3.0, //摆动时间,上面还有一个最小摆动时间

HitAngleMod=-30, //打击幅度??,

MinDamage=1, //最小伤害

SplatSize=5, //??溅血多少

KnockdownMod=2, //推倒效果??

SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否溅血

Icon=Axe, //图标

RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑时??类型

TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以双手使用

}

/********************常规****Normal************************/

item Needle

{

Weight=0.1, //重量

Type=Normal, //类型

DisplayName= Needle, // 名称

Icon=Needle, //图标

}

/*****************文化*******Literature************************/

item BookFishing3

{

NumberOfPages=300, //页数

Weight=0.8, //重量,(这个真的很重)

Type=Literature, //类型

DisplayName=Advanced Fishing, //名称

Icon=Book, //图标

SkillTrained = Fishing, //加技能选择

(PS:捕鱼Fishing,木器Carpentry,厨艺Cooking,农业Farming,没有“陷阱”)

LvlSkillTrained = 2 //所用等级:用于第3个级别

}

/******************食物******Food************************/

item Salt

{

HungerChange=-10, //饥饿

Weight=0.2, //重量

Type=Food, //类型

DisplayName=Salt, //名称

Icon=Salt, //图标

Spice = true, //是否作料

ThirstChange=20, //渴

BoredomChange=15, //无聊

UnhappyChange=20, //不高兴

EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,

//合成配方(需要配合其它文件改)

}

还有其它参数:

DaysTotallyRotten= 4, //完全腐败天数

DaysFresh= 2, //保鲜天数

IsCookable=TRUE, //是否能被加热

MinutesToCook=5, //加热时间

MinutesToBurn=8, //加热至烧糊的时间

/***************生活物资?*********Drainable************************/

比较杂~~~蜡烛、水壶、电池等

/******************衣物******Clothing************************/

item Vest

{

Palettes=Vest_White,

BodyLocation=Top, //身体部位

PalettesStart=Vest_,

Type=Clothing,

Temperature=4, //温度

SpriteName=Vest,

DisplayName=Vest,

Icon=Vest,

}

还有肥料

UseDelta=0.35, //使用乘数

总结:以上内容就是针对僵尸毁灭工程物品代码怎么看,《僵尸毁灭工程》秘籍是什么的详细介绍,大家可以参考一下。

标题:僵尸毁灭工程物品代码怎么看,《僵尸毁灭工程》秘籍是什么
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