僵尸毁灭工程物品代码怎么看,《僵尸毁灭工程》秘籍是什么
僵尸毁灭工程物品代码,最近不少朋友在找《僵尸毁灭工程》秘籍是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、僵尸毁灭工程物品代码怎么看:
《僵尸毁灭工程》秘籍是:请进入X:Project Zomboidv0.2.0qmedialua这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它。
可以看到里面一行一行很多英文加数字的代码,这些就是关于沙盒游戏模式下角色技能的,默认是0,o的技能就是职业技能,这些不用动,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o。
举例:TraitFactoryadd Trait("Strong", "Strong", 6, "o Extra knock back from melee weapons
oIncreasedcarrying weight", false)。
这行技能是强壮(加强近战击退效果,增加负重),前面的6就是这个技能点选需要6点属性点,把这个6改为0 即可免费获取,更改后就是这样。
《僵尸毁灭工程》秘籍具体代码是:
RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)。
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f(未研究)。
ThirstIncrease = 0.000019(不知道做啥,不过改为0)。
ThirstSleepingIncrease = 0.000015(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)。
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1(不知道做啥,改为0比较好)。
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1(改为0比较好)。
HungerIncrease = 0.00005(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)。
2、僵尸毁灭工程怎么输入代码:
配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:
LootModifier = 0.6, --物品暴击率
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快
--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限
--以下是饥饿速率
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下是疲劳速率
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下是压力速率
StressDecrease = 0.00003,
--以下是无聊速率
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下是压力增加
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加
--以下是?痛苦?速率
AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数
SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?
--以下是淋湿速率
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率
--以下是中毒速率
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度
物品属性修改
配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\scripts 里:
camping.txt 是帐篷设施
evolvedrecipes.txt是?合成?物品,不要改
farmdistribution.txt是?农田里物品分配?,后面的应该是概率,要改应该可以在0-100范围
farming.txt是有关农业的 食物、种子及合成物品
fixing.txt是修补物品,不需要改
items.txt是物品,主要就是改这个,下一个帖子详细介绍
Lot_Rural_Farmhouse_00_distribution.txt是在各地出现各种物品的概率
newitems.txt是新物品,其中包括钓鱼有关的以及诸多小物品
PS:其中第一个猎刀很好用,弥补了以前没有合适的刀具武器
recipes.txt是食谱
suburbsdistribution.txt是?郊区?物品分配概率
uniquerecipes.txt是?独特?合成物品:我这就两个:
4个西红柿=西红柿汤,高兴+15,无聊+15(??是正数)
橘子+蓝莓?(BerryBlue)=未加工的蛋糕(CakeRaw)
物品修改
以 ..\ProjectZomboid\media\scripts\items.txt 为例:
依次为
/******************武器****Weapon************************/
消防斧为例:
item Axe
{
MaxRange=1.5, //挥动范围?
WeaponSprite=Fireaxe, //名称:消防斧
MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什么用处
Type=Weapon, // 类型
MinimumSwingTime=3.0, //最小摆动时间,就是速录,技能效果应该就是加的这个
KnockBackOnNoDeath=TRUE, //从后面打(僵尸)是否会死??
SwingAmountBeforeImpact=0.002, //冲击之前的摆动总计?,准备时间?
Categories=Axe, //分类:斧头
ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗损的量??,越大用的越久
Weight=3, //自身重量
SplatNumber=1, //??
PushBackMod=0.3, //击退
MaxDamage=2.5, //最大伤害
SubCategory=Swinging, //伤害类型,决定给哪个技能加分,另Stab是刺,Firearm是枪
ConditionMax=15, //最大状态??不知道是什么意思
MaxHitCount=2, //最多可一次伤害的僵尸数目
DoorDamage=35, //对门的伤害
(PS:门大约为150,破坏后会变成2木板+门锁+2门胶,自己做的门不能填补原房屋)
IdleAnim=Idle_Weapon2, //空闲时的??类型
SwingAnim=Bat, //摆动类型
CriticalChance=20, //临界机会??猜测为暴击率
WeaponWeight=3, //装备为武器的重量
DisplayName=Axe, //显示名称
MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一样
SwingTime=3.0, //摆动时间,上面还有一个最小摆动时间
HitAngleMod=-30, //打击幅度??,
MinDamage=1, //最小伤害
SplatSize=5, //??溅血多少
KnockdownMod=2, //推倒效果??
SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否溅血
Icon=Axe, //图标
RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑时??类型
TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以双手使用
}
/********************常规****Normal************************/
item Needle
{
Weight=0.1, //重量
Type=Normal, //类型
DisplayName= Needle, // 名称
Icon=Needle, //图标
}
/*****************文化*******Literature************************/
item BookFishing3
{
NumberOfPages=300, //页数
Weight=0.8, //重量,(这个真的很重)
Type=Literature, //类型
DisplayName=Advanced Fishing, //名称
Icon=Book, //图标
SkillTrained = Fishing, //加技能选择
(PS:捕鱼Fishing,木器Carpentry,厨艺Cooking,农业Farming,没有“陷阱”)
LvlSkillTrained = 2 //所用等级:用于第3个级别
}
/******************食物******Food************************/
item Salt
{
HungerChange=-10, //饥饿
Weight=0.2, //重量
Type=Food, //类型
DisplayName=Salt, //名称
Icon=Salt, //图标
Spice = true, //是否作料
ThirstChange=20, //渴
BoredomChange=15, //无聊
UnhappyChange=20, //不高兴
EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,
//合成配方(需要配合其它文件改)
}
还有其它参数:
DaysTotallyRotten= 4, //完全腐败天数
DaysFresh= 2, //保鲜天数
IsCookable=TRUE, //是否能被加热
MinutesToCook=5, //加热时间
MinutesToBurn=8, //加热至烧糊的时间
/***************生活物资?*********Drainable************************/
比较杂~~~蜡烛、水壶、电池等
/******************衣物******Clothing************************/
item Vest
{
Palettes=Vest_White,
BodyLocation=Top, //身体部位
PalettesStart=Vest_,
Type=Clothing,
Temperature=4, //温度
SpriteName=Vest,
DisplayName=Vest,
Icon=Vest,
}
还有肥料
UseDelta=0.35, //使用乘数
总结:以上内容就是针对僵尸毁灭工程物品代码怎么看,《僵尸毁灭工程》秘籍是什么的详细介绍,大家可以参考一下。
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