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taa和smaa有什么区别,《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是什么

时间:2025-10-31 02:50:13 作者:兔宝宝游戏网 浏览:24

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taa和smaa,最近不少朋友在找《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、taa和smaa有什么区别:

《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是效果不同。

1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。

2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性前后帧连续采样的技术,这种技术用在高速帧生成的游戏产品上,不会有好效果。

MSAA原理

MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。

这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅减少,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

2、原神taa和smaa哪个好:

建议:SMAA。

抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

总结:以上内容就是针对taa和smaa有什么区别,《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是什么的详细介绍,大家可以参考一下。

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