fate/grand order美洲,Fate/grand order为什么那么好玩
fate/grand,最近不少朋友在找Fate/grand order为什么那么好玩的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、fate/grand order美洲:
首先,也是我个人强调的一点,Fate/grand order的游戏乐趣,本质来说是厨力的IP加持,而非游戏本身。
作为型月旗下最赚钱的作品,特别是放出saber这个呆毛王以后,型月光靠FATE系列就赚了不少,动画电影连绵不绝,甚至连同人作品都可以出剧场版,不得不说是一个传说。
而Fate/grand order则是将其提升到了一个极致,在大量FATE粉为之歌颂的同时,钱包也愈发空瘪,使氪金成了他们生活中的必然工序。
说说游戏性,本质上来说FATE属于一款手游RPG类游戏,因此谈什么操作啊、配卡啊,或许有些门道,但没达到竞技类游戏那种能区分玩家阶级的程度。
游戏里的三色配卡比较有新意,每个英灵间属性的差异也非常有意思,如何配搭英雄技能成了研究的核心。
而其运营能力可谓一绝,游戏在活动剧情上的调控,使得玩家一直有种独特的互动感,心甘情愿掏钱的同时也愿意为自己心爱的角色肝上一天,光从这方面来说算得上是一个成功案例。
至于游戏真的有多好玩,既没有某些人说的那么烂,但程度也就如此。或许在某些地方进行了调整与创新,比起那些换皮游戏好上不少,但是顶线也就如此。
至于有人夸赞其好玩到津津乐道,我只能说是IP与人设的效应使这个作品如此强大。玩的角度来看,也不过是个拼了死命肝肝肝的刷子游戏。
在这说一下,刷子游戏并不是鄙夷,作为手游肯定要让玩家尽可能话足够长的时间去玩,因此刷素材情有可原。
但若想从游戏的角度将至奉天,那我只能说见仁见智了。
2、Fate/Grand Order有多少冠位从者?:
截止至2021年3月27日,Fate/Grand Order七大冠位只有两位已经明确,分别是Caster魔术师的所罗门和Assassin暗杀者的王哈桑,其他五位剑士Saber、弓手Archer、枪兵Lancer、骑士Rider、狂战士Berserker暂未明确。
1、所罗门:大卫王之子,古代以色列的第三代王,创造了古代以色列鼎盛繁荣时期。职阶为为Grand Caster(冠位魔术师)。
所罗门拥有着能掌握反弹一切魔术的十戒以及魔术式72魔神。此所罗门乃是所罗门王死后,于其尸骸内侧的魔术式盖提亚假借“魔术王”之名活动的存在。
2、王哈桑:原为Grand Assassin,在第七章以自身意志舍弃冠位资格选择帮助迦勒底,并用自身冠位级灵基为代价斩下提亚马特神之躯的一角,修改其灵基模式的同时赋予死的概念。
暗杀阻止建立之初时最初的哈桑,不管是另外的18位哈桑还是教团的信徒们都没有见过其真实的样貌。
扩展资料:
冠位从者为七个职介中最强的七人,它们远超与英灵,甚至堪比神灵,就比如王哈,以舍弃自身冠位为代价一刀砍掉了创世神提亚马特的不死性使得她不在无敌,可以被击败。
而且冠位不止只有当前的七位,也有所谓的候补冠位,当冠位消失之时,就像王哈的主动舍弃,甚至是所罗门的自我毁灭一样,当一位冠名的消失另一位便会接替而上,成为新的冠位七骑之一。
冠位由根源钦定,和抑制力无关且无需御主。
参考资料来源:百度百科-Fate/Grand Order
总结:以上内容就是针对fate/grand order美洲,Fate/grand order为什么那么好玩的详细介绍,大家可以参考一下。
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