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战锤永恒女王生育大会,战锤暗精的生育力为什么强

时间:2025-03-11 19:28:53 作者:兔宝宝游戏网 浏览:235

战锤永恒女王生育大会,最近不少朋友在找战锤暗精的生育力为什么强的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、战锤永恒女王生育大会:

提到暗精,首先想到的一定是优秀的奴隶制经济,暗精的奴隶经济可以在前期提供大量的收入,从而使得暗精是锤二前期能养出最多满编的派系。暗精也正是凭借着强大的经济系统,跃身为锤二的t1派系。那么接下来我将介绍一下奴隶经济的原理,不喜欢看原理的话可以直接看之后的总结部分。

首先说一下经济的结算方式,产值=基础经济*加成*税率。暗精的奴隶经济收益主要体现在两方面:一是奴隶本身的奴隶加成,会根据你省份内的奴隶占比增加你的加成数值。占比越高,加成越大。二是奴隶本身提供的基础经济,根据你省份修建的奴隶围栏或者一些特殊地标,每一百名奴隶都会提供一定的基础收入。总之如果要想提高一个省份内的收入,基础经济产值和加成数值都很关键,当然能直接加税率也是很好的,可惜暗精缺少直接增加税率的手段。

之后说一下奴隶上限的问题,每个省都有奴隶上限,这个上限主要和你省内城的数量和城镇等级挂钩。那么根据前面的结算原理来看,是不是无脑找四城省堆奴隶就完了?其实也不一定,根据产值计算原理,省份内的基础产值建筑也很关键,如果有诸如金矿,地标等加大量基础产值的建筑,哪怕是三城省也能有不逊于四城省的收入,比如暗精的戈隆德。所以还是要根据具体的情况来选择。

最后说一点,奴隶省的选择一定要看当地的秩序情况,如果压不住秩序的话,叛乱会直接杀死一部分省份内的奴隶,造成收入骤减。随着奴隶占比的提高,省内会有奴隶带来的秩序惩罚,没加成的情况下,50%占比就能有8的秩序减少,在高难度下更是会带来不少秩序的压力。而减少奴隶秩序惩罚的通用建筑只有奴隶围栏的升级,如下图所示:

可以带来50%奴隶秩序惩罚的减少,但是升级却要求四本。所以前期一定找注意省份的秩序问题,奴隶省最好不要暴乱。

奴隶经济总结
暗精想玩好奴隶经济,就一定要找到合适的省份,优先挑选四城省且省内有金矿或者港口的高收入省份,有些特殊地标对产值的加成也非常的关键,后面我会专门推荐一些奴隶省份。选好的奴隶省记得选择接收奴隶或者急需奴隶,不适合作为奴隶省的省份一定要选择拒收奴隶,这一点在前期非常关键。前期省内一定要压好秩序,高难度下秩序建筑几乎是必造的。后期的话,省内理想状况是产值建筑,秩序建筑,奴隶建筑拉满,小城一定要造好工业产值建筑和奴隶产值建筑,剩下的一个格子给港口,特殊资源都行,如果实在没别的造了,就造黑色道路,如下图所示:

黑色道路只加5%的奴隶产值加成,优先度很低,很多情况下都不如工业产值建筑。

奴隶获得
奴隶的主要获得方式打仗,所以整个暗精的战略选择就是以战养战,越打仗来钱越快,只要不停的战斗下去,就有源源不断的奴隶。打野战的话,战后可以选加补员和奴隶,攻城战的话可以选择掳掠并占领或者洗劫。其中洗劫的奴隶数量会要多一些。前期大家都是一二级城的时候,建议多选洗劫,之后再占领,可以多拿些钱和奴隶,还能享受到占领的低秩序惩罚。后期四五级城多起来后,就可以多选掳掠并占领,这样只会减一次城镇等级,方便你之后的城镇建设。

前期的话一定要注意,不是无脑要奴隶,高难度下很多省份的秩序根本压不住,前期城镇等级低的时候大量接收奴隶只能引发叛乱,比如凡世马鲁斯前期的那三个小岛。

最后补充一点,奴隶每回合都会有一定的损耗,奴隶占比越大,损耗也越大,可以在奴隶界面里查看。之后我会介绍一种把奴隶损耗减到0的方法。

奴隶省份推荐
前期的话主要是北美暗精的省份,入手比较方便。海格葛雷夫(地标,港口加四城),纳迦隆德(四城省加港口),戈德隆(金矿加黑曜石),破碎之地(港口加地标),昆泰古城(地标加四城)。中后期的话基本上已经拿下马桶圈了,马桶圈上那些高收入四城省都可以当奴隶省,像伊瑞斯,洛瑟恩这些大省。这里着重说一下两个省份,一个破碎之地,一个伊瑞斯,这两个由于有特殊地标的关系,奴隶产值非常夸张。如下图所示:

破碎之地的地标减奴隶损耗,秩序惩罚和加行省产值,对奴隶经济非常关键,而且四本就能造,中期的时候可以用来当奴隶大省,伊瑞斯的地标要五本,但是加的奴隶基础产值非常夸张,虽然有加速奴隶死亡的debuff,但是收益是完全可以接受的。后期可以直接调成急需奴隶,把奴隶拉满,配合暗精的站街事务官可以直接把产值拉到六七万,后期暗精首选的站街地点。

奴隶叠叠乐
暗精的两个事务官——奴主和凯恩刺客都是非常好的站街选择。奴主本身可以提供当地发展加成,10级后可以提供30的加成,而且本身6级有一个技能,如下图所示:

这个减死亡率非常的关键,可以配合技能把奴隶死亡率叠到0。本身奴隶围栏可以减50%,科技减15%,马雷基斯个人线减10%,前面展示的破碎之地的地标再减5%,这时候只要再叠两个奴主就可以了。如果没有鸡丝或者科技的话就再加几个奴主,基本不会缺他的容量的。总之,中期叠出一个奴隶大省后把死亡率减到零是很关键的。这里说一下叠奴主等级的方法,由于三本的兵营就能加2级,找一个四城省,每个城都造一个三级兵营,之后就能招募9级的奴主了,随便练一下级就能到十级,就能满加成站街了。

产值可以通过刺客叠,凯恩刺客的站街效果就是增加当地奴隶收入10%,如果刺客有10级点出蓝线的话,加成就能到20%。在奴隶省份多叠几个刺客是很有必要的,反正这玩意儿随军挺拉夸的,容量相当的富裕。配合刺客叠加成能叠出几万收入的奴隶大省出来。最后提一句,站街的事务官可以带上高等精灵奴隶,监工之类的事务官,增加当地产值。这里着重推荐一下奴隶贩子亲随,加所有省份奴隶产值,永远不嫌多,如下图所示:

异名系统
暗精的特性上就是几个通用特性加上独有特性,总体来说是不如高精那些高影响力换的特性的。但是暗精是有异名系统的,异名特性传奇领主是没有的,所有拥有异名系统的领主和事务官在达到10级以后,可以点出异名技能,给自己一个独有强力的特性。这个特性的获取是随机的,会刷一个事件出来让你二选一,可以通过读档来刷新事件。

暗精一共有三种异名,分别是统御系,尊崇系,名门系。选异名特性的话只能三选一。统御系就是加强领主自身能力的,会给一些强力的属性和技能,这一类异名好东西很多,基本拿到的都是能用的,懒得读档的的话可以无脑选这个。尊崇系就是带兵的,加强你麾下特定兵种能力的,这里面好用的少,很容易随出垃圾特性来。名门系就是一些加派系增益的,一般都是战略性的,诸如加港口税率,贸易收益之类的。这一类特性基本上就是配合高领主等级刷收入的,后面会详细介绍。

接下来会介绍一些强力异名,先来看统御系:

最强统御系异名,极大的增强了领主的个人战斗力。狂暴和饥渴都是暗精比较难获得的特性,内战打马雷基斯刷特性实在不是很明智,合邦过来的鸡丝也不能自己打自己。有了狂暴和武器威力加成,直接加了25%的武器伤害,还送了10近攻和心免,给的饥渴也给了缺少回血的暗精回血手段,真正的面面俱到,只要是打仗用的领主和事务官看到后就选。

也还不错的统御异名,弥补了暗精的恢复能力,但是不如血祸。而且暗精领主后期可以通过刷伊丽莎白和永恒奴役铠甲来刷重生技能,必要性没有那么高,不想读档的话也可以用。

叠特保专用的异名,暗精本身缺少叠抗性的手段,主要靠异名和装备,这个异名很好的弥补了抗性不足的问题,优先级和多头蛇之血差不多。

统御系的几个异名都很优秀,还有一个加15物抗的黑石异名也很强,可惜要和血祸在一个事件里竞争,基本不会出场。要是不是强迫症懒得sl的话,还有个加30反大的碎龙刀,加丧胆攻击的引忧者也可以用。基本上刷出来的异名都是能用的。

尊崇系:

最强尊崇系异名,选尊崇系就是为了刷它的。黯影作为暗精的主力远程,最大的短板就是射程,初始射程只有130,这个异名能很好的弥补这个缺点,加强黯影的战斗力。送的部队等级加成和引发恐惧就当是个添头。带黯影多的领主必刷的特性。

比影镖要差一点的特性,部队射程加的实在太少,但是胜在通用,所有远程部队都能享受到,无论是前期的弩手和弩车还是后期的美杜莎都能加成到。这个送的弹药容量也很关键,在面对多队敌人的时候黯影的弹药往往不够,刺岚的表现是要比影镖强的。总体来说还算不错的特性。

这个异名主要是为了减维护费,这些巨兽加领导力和冲锋意义不大。后期如果带队巨兽比较多的话可以考虑,普通领主的优先级不高。但是非常适合黑方舟领主选择。

剩下的尊崇系异名基本上不太好用,也就熄命者可以配合妖婆的派系特性带一些高抗性的杀戮姐妹。通用性很差,选尊崇系异名时要做好sl的准备。

名门系:

暗精叠叠乐之一,加成最高的叠叠乐。前面奴隶制经济介绍可知,暗精的工业产值建筑对奴隶省份非常关键,也是能被奴隶产值加成到的,优先级比黑色道路还要高。这样导致这5%的加成要优于其他异名对港口,城镇,贸易的收入加成,优先级最高的叠叠乐异名。这种叠叠乐的方法前几篇公里就介绍过很多遍了,招募一个等级在10级以上的领主,点出异名特性,然后领主界面选择更换领主,之后一直重复这个操作直到领主池子空了。被裁撤的领主的全局加成也是能保留的,不过要注意要花费领主的招募费用。后期可以加大量收入的一种方法。

加成港口收入的叠叠乐,虽然不如翠目效率高,但是也是可选的,优先级仅次于翠目。

剩下还有加贸易收入和城镇收入的叠叠乐,懒得sl的话也可以选,收益不如上面两个。

总结一下,异名系统对大众脸领主和事务官能带来质变,强迫症的话肯定会sl最好的,这里推荐洗点mod给喜欢sl的同学们,直接洗点就能刷新异名特性,非常的方便,节省大量sl时间。

2、《中古战锤》结局为什么会是全灭?:

《中古战锤》结局为什么会是全灭:

因为各个吸血鬼、亡灵统帅搜集了纳加许的遗物,捉了精灵公主、帝国大主教等人来当祭品,以让纳加许重生。

虽然巴托、高精等联军,甚至野兽人也来了,但都没能阻断仪式,纳加许成功复活。但是由于精灵公主血内的“凯尼恩诅咒”,导致纳加许无法升神,死亡之风只能绑定在西尔凡尼亚,让那里成为无比黑暗的亡灵之地。

相关如下

兄弟反叛,权力失手,女儿惨死,一系列打击外加上莫拉斯的教唆,泰瑞昂拔出了凯尼恩之剑,并逐渐被凯尼恩的力量所腐蚀,性情大变。泰格里斯已经离开了泰瑞昂,紧接着永恒女王也走了,她带着前来援助的木精灵们,投靠了通过试炼的真正凤凰王马雷基斯。

游戏简介:战锤(Warhammer),又称中古战锤,是一款由英国游戏公司Games Workshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(中古战锤,Warhammer Fantasy Battle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(Warhammer Fantasy Roleplay)的桌上角色扮演游戏。

总结:以上内容就是针对战锤永恒女王生育大会,战锤暗精的生育力为什么强的详细介绍,大家可以参考一下。

标题:战锤永恒女王生育大会,战锤暗精的生育力为什么强
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