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ff14矮人族蛮族任务前置条件,最终幻想14之前受理的蛮族日常任务需要激活是怎么回事

时间:2025-03-11 21:57:09 作者:兔宝宝游戏网 浏览:641

ff14矮人族蛮族任务前置,最近不少朋友在找最终幻想14之前受理的蛮族日常任务需要激活是怎么回事的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、ff14矮人族蛮族任务前置条件:

最终幻想14之前受理的蛮族日常任务需要激活的原因是:任务列表里有没有没有清掉的蛮族任务,要么做完要么放弃,然后就可以接新的每日蛮族任务了。

《最终幻想14:重生》之前受理的蛮族日常任务步骤如下:

1、前置条件:战斗职业达到42级,且完成了41级主线任务“”。



2、解锁任务名称:拜访妖精暂留地。



3、接任务NPC:格里达尼亚新街 双蛇党总部“双蛇党正牙校”沃尔赛勒。


扩展资料

最终幻想14种族简介:

1、蛮族

蛮族是一个源自艾欧泽亚和加雷马帝国的概念,用于指代那些不依照文明社会规则,而是根据信仰,为虚假神明(蛮神或是其他神祇)行事的会说话的种族(有语言的生物)。

2、人族

人族在一千多年中经历三次大规模迁移,最后成为了目前艾欧泽亚数量最多的文明种族。和其他种族相比,人族身高体形适中。他们看重个人自由,支持多种语言和传统的兼容并蓄,这可能是人族具有多种文化遗产所造成的——换句话说,人族没有统一的文化认同。

3、高地之民

高地之民氏族的名称来源于他们在基拉巴尼亚山脉的故土。和他们的同胞中原之民相比,高地之民的体形更大,肌肉更发达。在他们的祖国阿拉米格被征服后,许多高地之民来到热闹的商业城邦乌尔达哈避难。

4、猫魅族

尽管猫魅族在艾欧泽亚的人口数量比不上其他种族,但他们的大猫耳和一刻不停的猫尾让他们十分醒目。

在第五灵灾的大冰雪时代,猫魅族先祖追踪他们赖以为生的猎物,从而跨过了冰封的大海来到了艾欧泽亚。猫魅族的领土意识本能让许多猫魅族人选择独居。据说雄性猫魅族人特别不愿和其他同类接触。

参考资料:百度百科—最终幻想XIV

2、ff14蛮族兑换装备在哪个主线开启:

45级后,我们在完成45级的职业任务的时候,随着任务的进行,会获得四件45级的防具装备(不含衣服),比起一般的防具属性要好得多;任务完成后会得到四件50级的防具(不含衣服),这是3.0版本后新添加的内容。而衣服要在50级的职业任务里才能获得。
这些装备的外观是ff14在2.0的PV里的各职业职业的外观,所以被称为50级时期的校服。在60级、70级,各职业分别也有自己的一套校服。

蛮族任务
在游戏中,存在着某些日常任务,可以增进和各个蛮族中的温和派的关系度,并且获得特别的道具奖励,这些任务就是蛮族任务。
开启某个蛮族的任务后,每天会有12个蛮族任务限额,这是所有蛮族共用的限额,每天23点刷新限额到12个,不会积累更多的限额。如果你在刷新限额前接了某些蛮族任务,但是未在刷新限额后全部完成并交付的话,限额将会在你交付完前一天接的全部蛮族任务后刷新到12个。
但是每个蛮族都有很多日常任务,到后期,每天的12个限额是远远不够的,所以需要自己进行分配。
进行蛮族任务会获得经验值,金币,蛮族友好度,友好度可以按C,在角色面板——评价里查看。随着蛮族好感度的上升,积累满后可以进行一个特别的支线任务,提升一级友好度等级,在2.X的蛮族中,提升友好度等级后,就会有新的NPC会布置给你友好度奖励更高的蛮族任务。同时蛮族的商店也会开放,并随着友好度的提升而贩卖越来越多的东西,某些东西是只有这里才会出产的。
在2.X的蛮族中,随着友好度等级的提升,某些高级的蛮族任务会奖励蛮族特有的代币,可以用来交换某些特别的道具。
在2.X版本中,可以开启的蛮族任务如下(前置均为完成41级主线任务“石卫塔霸主”):
地灵族,利姆萨罗敏萨上层甲板黑涡团军令部41级支线任务“人造硝石的盗贼”;
妖精族,格里达尼亚新街双蛇党司令部42级支线任务“拜访妖精暂留地”;
蜥蜴人族,乌尔达哈现世回廊恒辉队作战总部43级支线任务“荒野之乱”;
鱼人族,利姆萨罗敏萨上层甲板黑涡团军令部44级支线任务“来自深海”;
鸟人族,格里达尼亚新街双蛇党司令部1级支线任务“暴雨将至”,但是这个蛮族任务是生产职业的任务,没有足够等级的生产职业是无法继续完成的。

冒险者分队
在开启挑战笔记后,若**达到协耀尉/协漩尉/协牙尉,我们可以在各军队的总部接到47级支线任务“荣光与分队同在(军队名)”,开启冒险者分队功能。这是召集NPC成员加入你组建的冒险者分队的功能。
从军队总部内的门处可以进入军营,在这里的“志愿书”处可以审核新的队员的入队申请,只要完成了挑战笔记内的项目,就有一定几率吸引NPC前来投递入队申请,完成不同类别的挑战笔记项目会吸引不同的NPC。所有NPC只有外貌和初始职业的区别,而职业可以在后期通过道具更改。
当集齐至少4名队员后,可以与军营内的NPC对话,让队员执行任务。执行任务需要消耗一定数量的军票,完成任务后会增加他们的经验,有时也会带回道具。执行任务有成功率,受到体能、心智、战术三项属性的制约,属性全部达标,NPC会说“该任务必定成功”;一项属性没达标,NPC会说“并非十拿九稳,但有尝试价值”;两项属性没达标,NPC会说“该任务较难成功”;全不达标,NPC会说“该任务难以成功”。以上的成功率也是由高到低。
而属性分为两部分,第一部分是队员本身的属性,仅由等级和职业决定,与其他因素无关;第二部分是分队综合能力,可以在旁边的“会议板”处通过每天3次的训练来提升,不过分队综合能力有合计上限,到了上限的话,提升某种属性就会降低其他种类的属性。完成20级、40级的重要任务,就会提高分队综合能力上限。
但是在完成20级、40级重要任务的时候,这两个任务很特别,若三项属性有任何一项未满足要求,任务必定失败,必须要全部满足才行。而在完成40级特别任务后,**会提升到副耀尉/副漩尉/副牙尉,并开放一堆新的特殊任务,这些任务里,你每周只能挑选一个来做,做完后所有特殊任务均视为已经做过,这周无法再做了。
队员完成任务后,有几率获得吉兆,在满足吉兆触发的条件后,可以获得额外的属性或者道具加成,吉兆只能存在一个,获得新的吉兆后,需要在进行下一个任务前,在“会议板”处决定是否使用这个吉兆,否则开始进行新的任务后,旧的未使用的吉兆就会消失。
更换所属军队时,自己组建的冒险者分队会跟着一起转移,但如果在新的军队里**还没到
副耀尉/副漩尉/副牙尉的话,40级特殊任务需要重新进行。
你也可以找3个满足等级要求并且算上你后职业配比为1T1奶2DPS的队伍的队员,在军营里的NPC处选择“查看分队攻略任务”,缴纳一定数量的军票,你可以和这些队员一起下某个四人副本。每次攻略完副本后,除了通常副本奖励之外,NPC会获得经验,并且队员当前的作战指示等级可能会提升,这会给队员带来属性提升,你也可以更换队员的作战指示来更换属性提升的数值。

总结:以上内容就是针对ff14矮人族蛮族任务前置条件,最终幻想14之前受理的蛮族日常任务需要激活是怎么回事的详细介绍,大家可以参考一下。

标题:ff14矮人族蛮族任务前置条件,最终幻想14之前受理的蛮族日常任务需要激活是怎么回事
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