索尼克力量速度之战,从“越跑越快”的游戏机制
索尼克:力量,最近不少朋友在找从“越跑越快”的游戏机制的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、索尼克力量速度之战:
当我们谈起索尼克的时候,总会拿他和马里奥放在一起比较,一一个是世嘉的吉祥物,另一个是任天堂的当家花旦,曾经在90年代霸占了一半的主机市场,有马里奥的地方一定有索尼克,蓝色刺猬和红色水管工互不相让,很多玩家带来了快乐童年的快乐时光,特别是80后,90后的玩家更是深有感触。
如今马里奥依旧在给玩家带来快乐,玩家群体越来越多,销售量也越来越高。而索尼克却走偏了道路,玩家群体越来越少,能留住的始终是核心玩家,几乎无法开拓新玩家市场,新作的索尼克投资越来高,但销量却不尽如人意。索尼克究竟遇到了哪些困境?造成这些困境的原因又是什么?又有怎样的出路呢?我们今天就来说一说索尼克。
“越跑越快”的索尼克,似乎越跑越远。
说起索尼克成功的原因,除了市场和 历史 原因之外,“速度”就是索尼克的制胜法宝,当横板过关 游戏 还被马里奥统治的时候,以为 游戏 主角只能做一些蹦蹦跳跳的简单动作的时候,索尼克一出场就打破了玩家的认知,原来 游戏 主角还可以高速奔跑,索尼克迅速占领了 游戏 市场,《刺猬索尼克》成为当时唯一可以和《超级马里奥》对抗的横板过关 游戏 ,就是简单的“动作+速度”组合,让这只蓝色刺猬奠定了自己在 游戏 界的地位。
此后索尼克的作品都把“速度机制”当成核心,玩家也默认索尼克就应该跑得飞快。如果我们梳理下索尼克的发展 历史 ,会发现索尼克成功的作品往往都是在“速度机制”上进行创新,比如我们熟悉的《索尼克:释放》或者是《索尼克:力量》,这些作品都是以极快的节奏进行冒险。索尼克并非没有尝试其它努力, 游戏 制作人饭冢隆就曾尝试在索尼克中加入滑板,赛车等要素,但是这些作品往往都以失败告终。
索尼克让玩家得到了速度上的感官刺激,并深深的沉迷其中,但当玩家熟悉了这种速度之后就不再有刺激感, 游戏 制作人只能让速度变得变快,来满足玩家对索尼克的期待。系列中最引以为傲的“Boost”系统,就是在这种不断追求速度的情况下诞生的。
“Boost”系统的核心就是让索尼克不断地取得能量环,来让索尼克触发爆冲状态来满足玩家对速度的需求。为了留住核心玩家,索尼克在发展中只能选择越跑越快,但是在速度上越跑越快的索尼克,却似乎离成功越来越远。
就拿《索尼克:释放》来说,这部作品应该是系列速度最快的作品,但是口碑却是两级分化,一小部分玩家觉得这部作品才是真正的索尼克精神,但大部分玩家却似乎并不买账,因为这部 游戏 中的索尼克奔跑的实在是太快了,一般玩家根本无法进行 游戏 ,也让这部作品成了评分最低的神作。
游戏 中的“速度机制”就像是硬币的正反两面,正面是核心玩家,反面是普通玩家。索尼克已经越跑越快,但普通玩家却越跑越远,如何让这只蓝色刺猬必须跑得快,但又不能跑得太快,这其中对于平衡的拿捏实在难以把握。
索尼克的 游戏 机制,面临三大困境
上面我们提到了索尼克的“速度机制”,作为系列的核心成功要素,这种机制早期带来了 游戏 的成功,但是从长远来看,却是一种弊大于利的设定,正如《索尼克》系列现在面临的三大困境。
1、“速度机制”成了新玩家的一道门槛,当马里奥的受众越来越广的时候,索尼克的市场却在逐渐缩水,究其原因就是这道门槛。想要享受索尼克系列的魅力,对玩家的动态视力和反应力是要求的,这就让许多普通玩家望而却步,反观任天堂的马里奥系列,永远都是老少咸宜的亲民 游戏 。
2、“速度机制”让 游戏 制作费用越来越高,我们既然知道索尼克必须要奔跑,那么就一定要有奔跑的场地才行,就拿同样是横板过关的马里奥系列来说,在同样的 游戏 时间内,索尼克奔跑的距离是马里奥的数倍,那么 游戏 的场景就要相应大上数倍,关卡设计难度自然也更高,制作组只要稍微偷懒, 游戏 关卡很容易出现太过短小或者重复性过高的问题。
跑得越快制作费用就越高,这是一个非常现实的问题。 游戏 内容不能吸引新玩家,就不能维持系列开发费用,不能维持系列的开发费用,就做不出来的更好的索尼克 游戏 。核心玩家希望索尼克跑得更快,但是跑得更快就要加大开发费用,更不要说现在玩家对 游戏 画面越来越挑剔。
3、“速度机制”让索尼克难以发展,当任天堂的马里奥系列不断的开拓新的玩法,进行多角化经营的时候,索尼克却被“速度机制”束缚了发展,至少从DC时期的《索尼克大冒险》开始,系列就加入了弹珠台、空战、寻宝等模式,但是这些玩法玩家却并不买账。
尽管《索尼克大冒险》被大多数玩家称为系列最高杰作,并在之后多次重置登场,但是大多数玩家都认为多样化的玩家就是败笔,索尼克只要跑到爽就对了,其它类型的作品只能算是邪魔外道,正因为这样的核心玩家太多,索尼克只能在“速度机制”上寻求变化,这无疑限制了索尼克系列的发展。
索尼克的出路,交给玩家才是正确
尽管索尼克如今有着诸多困境,但是索尼克的IP效应依旧明显,全世界的影响力依旧存在,许多粉丝对索尼克依旧是不离不弃,那么索尼克如何突破现有的困境,未来系列作品如何寻找出路?我认为交给玩家才是正确。
在2017年的时候,世嘉一反常态的发布了《索尼克:力量》和《索尼克:狂热》两款 游戏 ,这是世嘉公司对索尼克的以此尝试,一款3D作品和一款2D作品,其中满足新玩家也满足了老玩家,特别是《索尼克:力量》中开创的Avatar系统,让玩家可以自己创建兽人角色。
但是这部作品却在关卡设计上出现重大缺陷,在核心玩家中几乎是一面倒的差评,反倒是《索尼克:狂热》这部作品,让玩家自己可以编辑关卡,让以往玩家自己创造的欲望得以表达,反倒是赢得了大量的好评,这似乎也给索尼克系列的发展提供了一些新的启示。
索尼克如今有足够的粉丝基础,完全可以像《超级马里奥》系列一样,做一个关卡创意征集的模式,让全世界玩家参与到关卡设计中,现在很多 游戏 网站都有索尼克的粉丝,有些粉丝甚至做出了口碑很高的同人作品,这些玩家真正懂得索尼克应该如何发展,交给玩家或许才是索尼克真正的出路,
2、ps4上有超级力量吗:
有
《索尼克:力量》预计将于2017年第四季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One以及Switch平台。
《索尼克:力量》主要讲述了以艾格曼博士(Dr.Eggman)为首的邪恶势力向世界发动了全面战争,而索尼克和他的伙伴们组成的正义势力与之对抗,全力以赴拯救世界。世嘉那款代号为《Project Sonic2017》的索尼克系列最新作确定了名称《索尼克:力量(Sonic Force)》,世嘉在SXSW2017活动期间还展示了游戏的实机内容。
总结:以上内容就是针对索尼克力量速度之战,从“越跑越快”的游戏机制的详细介绍,大家可以参考一下。
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