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我叫mt世界boss(我叫mt世界boss阵容)

时间:2025-03-12 00:04:04 作者:兔宝宝游戏网 浏览:16
我叫mt世界boss阵容,最近不少朋友在找我叫mt世界boss的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、我叫mt世界boss:

接下来给大家准备好的是我叫MT世界BOSS卡扎克阵容攻略,这是星期日的时候可以打的世界boss,这是个混合型的世界boss,难度还是有的,但是做个针对性的阵容来搞还是可以的,下面一起来瞧瞧我叫mt世界BOSS卡扎克阵容攻略。

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这里给大家介绍的BOSS是卡扎克,开放时间为星期日。

终于来了周日BOSS卡扎克,看造型感觉象斧王异父异母的亲兄弟.

这个BOSS是7个BOSS里最复杂的一个BOSS,看说明是不是头就晕了,特别第六项说的很拗口,具体表现是什么样的?没关系,下面混混将通过实战逐一进行分析.

新出的BOSS都没有物法抗性之说,这个BOSS也不例外,他是不挑物法系输出的,这里一笔代过,不做多介绍了.

先来看下这个BOSS的普通攻击,如说明所写,这个BOSS的普通攻击是不产生任何伤害的,只是随机一张卡牌降低命中,实测中发现,官方说5%的降低命中概率比较真实,中了普通攻击之后在去进攻的DPS并没有出现大概率未命中的情况,而且同卡牌多次被攻击也不会增加未命中的概率.所以这个BOSS的普攻基本可以忽略.

这个BOSS的大招30回合之间的输出对比情况,对前排进行法术伤害还每次叠加减少3%的攻击,从DPS输出来看,虽有减少,但并非非常明显.而BOSS的技能输出是非常实在的,初始3W左右到最后7W多的攻击翻了一倍多,不管是输出值还是提升状态都非常可观,值得一提的是这次世界BOSS的攻击命中率似乎都不高,这个BOSS也不例外,在群攻时经常出现未命中的情况.

这个BOSS最值得一说的地方出现了,还记得BOSS说明中非常拗口的第六条说明吗?BOSS会给对手增加元素抵抗,导致攻方无法将抵抗大部分增益BUFF效果.实测中发现,这种抵抗非常广泛,闭月的主动技能恢复术也包含在内

甚至连宠物的闪耀等BUFF技能也全部都是未命中.

这样问题就出现了,BOSS技能攻击值不低,如果在用闭月只有单治疗,全体主动无法施展的话,那连续几次攻击后前排必然会倒.所以这个BOSS的奶绝对不能闭月了,然后我们就要找替代者

这里我测试了奶萨,奶大和MS,不出所料,他们的群疗不受影响,综合对比来看MS的效果最好.

我叫mt世界BOSS卡扎克阵容

根据BOSS的技能特性,我排出了这样一个阵容,看看能不能在单奶的情况下顶过30回合,由于BOSS是前排攻击,所以前排就放了2张卡,从而减少治疗的压力,放上敏贼和落雁是因为前面提到BOSS的群攻命中不高,而这2张卡都有闪避反击,可以尽可能的增加有效打击,测试证明这种方式可以稳稳的站满30回合,最终阵容可以在这个基础上做些优化.

周日BOSS卡扎克的属性和他的长相一样凌乱,拥有众多特点的混合型的BOSS.不过对其属性一一分解之后发现只要针对性的进行配置,对他持续性进行有效打击并不难,当然考虑到自身队伍的生存性还需要对阵型做一些调整.

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2、我叫mt世界boss阵容:

前面的5个世界boss大家都打的怎么样呢?接下来要给大家来介绍的是星期六的我叫MT末日行者攻略。由于这和星期五的魔能机甲boss刚好相反,主要是进攻型,所以在打法上不一样,那么下面就给大家来详细的说说我叫mt世界BOSS末日行者攻略。

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我叫mt世界BOSS末日行者攻略

又是一个全新的BOSS,形象上不知道怎么评论,感觉什么都不象,又好象什么都象...

解说这个BOSS之前先附上BOSS说明,比较特别的是第四条说明,从字面上的理解应该是BOSS的技能攻击和场上人数有关,人数越多,BOSS技能产生的伤害越低.

基于这个理论,混混这次测试带上了方砖召唤的水术士,毕竟多一个人嘛,下面让我们看下这个BOSS的输出表现吧.

这个DPS的输出其实没什么好说的,这个BOSS没有什么偏物法的抗性,法物DPS都能打出正常的输出值且不会随着回合的变化而变化.

回合之初,BOSS不管是普攻还是技能轮都是3W左右的输出值

重点来看下BOSS的技能攻击情况,我发现官方的说明虽然都是每2回合增加10%的攻击,但是由于BOSS属性不同, 他这个增加攻击的速度和伤害值差距也非常大,如图所见,这个BOSS10回合的时候就能打出7W的伤害.

在看下12回合的数据,也就是下一论次的技攻击,直接提升了1W多的伤害值,可以看出这个BOSS在攻击上随着回合的推进的加成幅度是很明显且迅速的.

这一组数据记录了BOSS灭队的整个过程,我截了很久,非常有代表性,观察中发现,BOSS在杀死一个成员后,攻击伤害瞬间变的很疯狂,而且不管普通攻击和技能攻击的伤害值得都非常高.几回合内瞬间灭了全队.那到底是不是开场人数越少BOSS产生的伤害就越高呢,真的有必要带召唤卡牌吗?下面我来测试下.

为了测试,我这次开场就上了4卡,按官方说明来看,BOSS的输出伤害应该有所增加,但混混实测中发现,BOSS打出的输出与有6卡时并没有明显的提升.

不过有一点倒是和6卡一样,只要BOSS干掉一个队员后,后面BOSS的输出就非常给力,几回合内瞬间灭队.

在来个极限测试,只上2卡记录普攻和技攻后对比,发现与6卡的输出并没有什么差异,所以可以断定BOSS的输出伤害与上场几张卡牌无关.

最后混混上了MT,看看有物抗加成的卡牌能不能顶满30回合,结果发现这个BOSS打在MT身上的伤害不值一提,MT可以轻松站满30回合.

BOSS总结及推荐阵容

末日行者,与周五机甲正好相反,属于攻击型BOSS,打这个BOSS无需考虑输出的问题,测试中发现BOSS的攻击输出表现与官方描述的场上人数并无太大关系,倒可能是BOSS每击杀一个成员后他的攻击和爆击的提升非常明显,另外测试中发现虽然MT站满30回合,但是在输出上却要损失一张卡牌,如果用治疗+复活的宠物作为搭配的话完全可以全DPS站满30回合.当然,如何选用还是要根据自身卡牌的实际情况进行取舍.

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总结:以上内容就是针对我叫mt世界boss的详细介绍,大家可以参考一下。

标题:我叫mt世界boss(我叫mt世界boss阵容)
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